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黑神话悟空白金了 稍微说一下我的看法

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耗时67个小时,黑神话悟空终于全成就白金,对这个有着“国产第一个3A大作”头衔的可以称之为现象级出圈作品说一下看法。
从2020年黑神话悟空首个宣传片公布开始,一直都很是期待,每年8.20预告片也不错过,可以预购之后也是早早预购,但是随着游戏推进,自己的喜悦欣喜之情也被消磨殆尽。
综合评价就是如同ff16一样的作品,长板很长,但缺点也有很多,也达不到瑕不掩瑜的地步。
游戏本身整体难度不高,属于普通偏上的水平,相比于魂系列和类魂难度偏简单,个别boss会卡人但不会卡太久,卡我最久的是隐藏boss杨戬,大概卡了40分钟左右。画面精美,美术顶级,十分不错的演出,黄眉,杨戬,法天象地的演出效果都很不错,虽然未能达到战神ff16那样天花板顶级的演出但也是业内第一梯队了,也有设计的很不错的boss,比如寅虎,二郎神和大圣残骸,打起来很爽很过瘾比一些魂系boss都有过之无不及。中国传统古建筑物件做的都很用心,拥有很浓厚的我们自己的文化,几个高质量的动画短片也是十分精良,在这些方面可以堪称为传播中国传统文化传说故事的优秀文化产品。
但缺点也是显而易见的,首先是优化问题,尤其是ps5版的优化问题,掉帧严重,分辨率低贴图纹理差,游玩时长过长还会卡顿必须重启游戏甚至闪退。由于运用了帧生成导致一些操作会有延迟,大大影响战斗体验。再就是糟糕的地图设计,几乎没有的地图引导,一味追求美观写实的场景让玩家的探索体验大打折扣,迷路是常有的事。尤其第三章又臭又长,第四章地图设计有所好转到第六章就拉了一坨大的。其次是枯燥且单调的战斗系统,重复无派生的轻段攻击,过于独立的所谓的三种棍势,缺少突进远程类攻击手段,技能多简单的数值加点,技能树一眼看到头,整体角色build构筑较浅,没有比较成熟的build系统,见切GP效果不明显且无强打断或霸体……等等。还有太多需要打磨的地方和技术性问题,到处都是的空气墙,大大影响玩家探索体验,boss身上都有(比如百眼魔君)糟糕的锁定视角,还有镜头居然跟不上怪物的移动速度??视角问题尤其点名亢金龙和各种大体型怪……还有很多小问题例如喝药翻滚无响应,轻棍派生连段翻滚动作取消失灵,受击反馈弱,硬直长,如果受击频率高会导致无法进行任何操作只能白白挨打……就不一一列举了
对于剧情我没什么好说的,如果对于西游原著有很大执着与情怀那这个剧情是糟糕的,虽说是二创但宣传中标榜了西游记,事实却是改编自悟空传。也不是什么孙悟空和白骨精谈恋爱猪八戒和蜘蛛精谈恋爱这种小事,而是剧情本身对于西行意义的否定,对于原著角色成长的否定,更是对于西游记原著本身所要表达的精神内核的否定。名著终归是名著,想要二创但远远达不到那个高度。
总结就是黑神话悟空是一个比上不足比下有余,值得一玩的游戏,金玉其外但不是败絮其中,但也没多少絮就是了,arpg最重要的还是动作和角色成长本身,是一个佳作不错的作品但离那些世界顶尖厂商做的业内顶尖作品还有很多差距。鉴于游科经验的不足,这些问题缺点也是难免的,总不能一口就吃到饱,路要一步一步走。希望游科可以认真听取玩家们的意见,提升自己的技术力,越走越远越做越好,也不要因为各种情怀而掩盖缺点甚至颠倒黑白,纵容才是最害人的,捧杀才是对游戏最大的伤害。更不要搞爱国民粹主义,正视缺点改掉缺点才能进步。mc81分 ign gs双8个人认为是很中肯的评分,指出的问题确实存在。作为国单能达到这个质量和水准我还是很满意的!还是那句话,踏上西行,远比到达灵山更重要。祝游科越做越好吧,祝国单经黑神话悟空之后也能越来越好,能有越来越好的发展的环境。
#黑神话悟空#





IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-29 22:05回复
    很中肯了


    IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-08-29 23:47
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      我4070s,pc版也有些建模是很模糊的,特别是花果山这张图,打二郎神那张图,天上的云都是马赛克,不知道什么原因


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-30 07:03
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        同白金 觉得国产做成这样已经很不错了 但在这个吧 你不骂就没人看你的帖子


        IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-08-30 14:00
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          不能只看评分,得看评价内容。同样是打8分,ign的8分评价还算中肯,gs的8分评价就有点胡扯了,我宁愿它给5分,然后评测写认真点。


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-08-30 14:57
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            身为国内我家我必须给10分,等他第二部作品再开喷。


            IP属地:上海7楼2024-08-30 16:04
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              游科游科,你真了不得
              斗战夭折压不住你,蹦出个黑吗喽
              游科游科,你真太难得
              西游记再看没改变,网文的本色
              出一个3a, 吹出牛万个
              蹭一蹭原著,能把人防破
              改个设定,十万八千里
              倒一倒因果,山崩地也裂
              哪里有难都因你,哪里有恶都怪佛
              心系白骨打头阵,卖兄求荣心如魔
              你的恶名万人传,你的黑料千家说
              头上金箍永闪烁,扫清天下佛


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-30 16:15
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                中肯的


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-30 17:45
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                  对于ps5上算是中肯的。
                  但是楼主恐怕忽略了几个点:
                  1.关于优化 估计只是在ps5上优化不好吧,刚出的游戏谈优化是否有点操之过急?巫师3还有老头环最初的优化也是渣,就算是被吧友奉为圭臬的ff7 重生 也是问题不断。所以谈优化我觉得降低游戏评分是合适却也牵强的。毕竟只玩主机只有一个看法很正常。
                  2.对于故事 讲好一个故事不在于你了不了解,更在于大家对整个故事的理解与故事的完整性,最初我玩完了以后感觉这什么跟什么,故事一点都不完整,可是回过头来看,如果我不了解西游记,在心里没有最早的那些条条框框和既定印象,这个故事还是非常引人入胜的,国内外对故事评价的差异性正印证这点,另外有个毒点是关于白骨精和蜘蛛精的情感展现,这点我难以释怀,可能考虑斗战神,但是我对斗战神没有情怀,所以get不到。


                  IP属地:四川10楼2024-08-30 18:18
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                    游戏这东西就像一道菜,再好吃也有不合人口味的时候。战斗系统还是很有深度的。





                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-08-31 08:20
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                      要我给81-85都能给,综合对比下来我愿意给个85,在我这是要强于FF16的。ign和gs的双8分倒也算合理,只是扣分理由比较奇怪,猴子既体现了一部分初次做单机意想不到的成熟面,也体现了初次做单机的经验不足,优缺点都很明显,如果游戏加强地图设计和增加小地图,体验会强很多,起码不容易晕也不会只有战斗体验而显得中后期乏力,不过现在已经不错了,未来可期。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-08-31 08:27
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                        和十楼认知一致。
                        1、刚出的游戏,来谈优化?
                        2、战斗系统,技能树搭配,楼主能说出那些话,可见应该没怎么混搭,应该是一条技能路走到黑的那种?应该也不清楚技能搭配特定的装备会有特定的玩法?光我知道的就有好几个流派,是否都完整体验过?比这个游戏的战斗系统,玩法还多样性的游戏屈指可数。
                        3、对于剧情,游戏和原著讲的都不是一个时期的故事,游戏是取经后的故事,用来和原著主角成长等来一一对比,这不是给自己找罪受?改编,乱编,见仁见智吧;喜欢黑暗风,会比较喜欢游戏剧情。楼主有一点说的没错,游戏剧情其实是脱身于悟空传的,原因是优卡手里一套完整的西游题材的蓝本就本身就是取材于悟空传,现在为了往著作上靠,已经有点面目全非了。
                        最后,还是那句话,如果悟空的短处都比业界天花板的长处还要长,那这样的游戏是不可能存在的,不会有完美无缺的游戏。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-08-31 08:46
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                          其实魂类游戏动作模组也很少,但人家武器丰富,所以派生和打法一下子就丰富了,血缘就是一个很好的例子。
                          黑神话的问题是游戏定位不明确,缝的很杂,你说他类魂,推图一坨,没有弱引导,但底层的动作设计又是偏向传统act。
                          但作为act,动作派生少,武器系统也很简陋,全程基本一根棍子。把别的武器缝进变身里,就不用为每套武器去做一套系统,这其实是很偷懒的设计。三种棍式,除了蓄力,平a模组都一样,角色的性能接近act,却没有做预输入,没有受身。想当于你做格斗游戏,没有取消,没有打康。
                          但作为arpg,它的技能系统也很简陋,无限洗点且没有任何代价某种意义上也是证明它的这套系统是玩法的单调,在一周目里,也就是意着你无法兼顾多种玩法和对策。
                          其实ign8分很合理,如果我从来没有玩过这类游戏,我也许也好打个10分,但很遗憾,我玩过好东西,多少对这款游戏目前呈现的形态有所遗憾。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-08-31 09:53
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                            说得挺好。至少可以看出不是那种带着任务来发帖的


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-31 12:10
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                              只能说美术到家了,可惜硬件跟不上。毕竟现在顶流全部拉满也跑不动。优化也是有限度的。就等吧,等两年以后差不多。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-08-31 16:18
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