耗时67个小时,黑神话悟空终于全成就白金,对这个有着“国产第一个3A大作”头衔的可以称之为现象级出圈作品说一下看法。
从2020年黑神话悟空首个宣传片公布开始,一直都很是期待,每年8.20预告片也不错过,可以预购之后也是早早预购,但是随着游戏推进,自己的喜悦欣喜之情也被消磨殆尽。
综合评价就是如同ff16一样的作品,长板很长,但缺点也有很多,也达不到瑕不掩瑜的地步。
游戏本身整体难度不高,属于普通偏上的水平,相比于魂系列和类魂难度偏简单,个别boss会卡人但不会卡太久,卡我最久的是隐藏boss杨戬,大概卡了40分钟左右。画面精美,美术顶级,十分不错的演出,黄眉,杨戬,法天象地的演出效果都很不错,虽然未能达到战神ff16那样天花板顶级的演出但也是业内第一梯队了,也有设计的很不错的boss,比如寅虎,二郎神和大圣残骸,打起来很爽很过瘾比一些魂系boss都有过之无不及。中国传统古建筑物件做的都很用心,拥有很浓厚的我们自己的文化,几个高质量的动画短片也是十分精良,在这些方面可以堪称为传播中国传统文化传说故事的优秀文化产品。
但缺点也是显而易见的,首先是优化问题,尤其是ps5版的优化问题,掉帧严重,分辨率低贴图纹理差,游玩时长过长还会卡顿必须重启游戏甚至闪退。由于运用了帧生成导致一些操作会有延迟,大大影响战斗体验。再就是糟糕的地图设计,几乎没有的地图引导,一味追求美观写实的场景让玩家的探索体验大打折扣,迷路是常有的事。尤其第三章又臭又长,第四章地图设计有所好转到第六章就拉了一坨大的。其次是枯燥且单调的战斗系统,重复无派生的轻段攻击,过于独立的所谓的三种棍势,缺少突进远程类攻击手段,技能多简单的数值加点,技能树一眼看到头,整体角色build构筑较浅,没有比较成熟的build系统,见切GP效果不明显且无强打断或霸体……等等。还有太多需要打磨的地方和技术性问题,到处都是的空气墙,大大影响玩家探索体验,boss身上都有(比如百眼魔君)糟糕的锁定视角,还有镜头居然跟不上怪物的移动速度??视角问题尤其点名亢金龙和各种大体型怪……还有很多小问题例如喝药翻滚无响应,轻棍派生连段翻滚动作取消失灵,受击反馈弱,硬直长,如果受击频率高会导致无法进行任何操作只能白白挨打……就不一一列举了
对于剧情我没什么好说的,如果对于西游原著有很大执着与情怀那这个剧情是糟糕的,虽说是二创但宣传中标榜了西游记,事实却是改编自悟空传。也不是什么孙悟空和白骨精谈恋爱猪八戒和蜘蛛精谈恋爱这种小事,而是剧情本身对于西行意义的否定,对于原著角色成长的否定,更是对于西游记原著本身所要表达的精神内核的否定。名著终归是名著,想要二创但远远达不到那个高度。
总结就是黑神话悟空是一个比上不足比下有余,值得一玩的游戏,金玉其外但不是败絮其中,但也没多少絮就是了,arpg最重要的还是动作和角色成长本身,是一个佳作不错的作品但离那些世界顶尖厂商做的业内顶尖作品还有很多差距。鉴于游科经验的不足,这些问题缺点也是难免的,总不能一口就吃到饱,路要一步一步走。希望游科可以认真听取玩家们的意见,提升自己的技术力,越走越远越做越好,也不要因为各种情怀而掩盖缺点甚至颠倒黑白,纵容才是最害人的,捧杀才是对游戏最大的伤害。更不要搞爱国民粹主义,正视缺点改掉缺点才能进步。mc81分 ign gs双8个人认为是很中肯的评分,指出的问题确实存在。作为国单能达到这个质量和水准我还是很满意的!还是那句话,踏上西行,远比到达灵山更重要。祝游科越做越好吧,祝国单经黑神话悟空之后也能越来越好,能有越来越好的发展的环境。
#黑神话悟空#




从2020年黑神话悟空首个宣传片公布开始,一直都很是期待,每年8.20预告片也不错过,可以预购之后也是早早预购,但是随着游戏推进,自己的喜悦欣喜之情也被消磨殆尽。
综合评价就是如同ff16一样的作品,长板很长,但缺点也有很多,也达不到瑕不掩瑜的地步。
游戏本身整体难度不高,属于普通偏上的水平,相比于魂系列和类魂难度偏简单,个别boss会卡人但不会卡太久,卡我最久的是隐藏boss杨戬,大概卡了40分钟左右。画面精美,美术顶级,十分不错的演出,黄眉,杨戬,法天象地的演出效果都很不错,虽然未能达到战神ff16那样天花板顶级的演出但也是业内第一梯队了,也有设计的很不错的boss,比如寅虎,二郎神和大圣残骸,打起来很爽很过瘾比一些魂系boss都有过之无不及。中国传统古建筑物件做的都很用心,拥有很浓厚的我们自己的文化,几个高质量的动画短片也是十分精良,在这些方面可以堪称为传播中国传统文化传说故事的优秀文化产品。
但缺点也是显而易见的,首先是优化问题,尤其是ps5版的优化问题,掉帧严重,分辨率低贴图纹理差,游玩时长过长还会卡顿必须重启游戏甚至闪退。由于运用了帧生成导致一些操作会有延迟,大大影响战斗体验。再就是糟糕的地图设计,几乎没有的地图引导,一味追求美观写实的场景让玩家的探索体验大打折扣,迷路是常有的事。尤其第三章又臭又长,第四章地图设计有所好转到第六章就拉了一坨大的。其次是枯燥且单调的战斗系统,重复无派生的轻段攻击,过于独立的所谓的三种棍势,缺少突进远程类攻击手段,技能多简单的数值加点,技能树一眼看到头,整体角色build构筑较浅,没有比较成熟的build系统,见切GP效果不明显且无强打断或霸体……等等。还有太多需要打磨的地方和技术性问题,到处都是的空气墙,大大影响玩家探索体验,boss身上都有(比如百眼魔君)糟糕的锁定视角,还有镜头居然跟不上怪物的移动速度??视角问题尤其点名亢金龙和各种大体型怪……还有很多小问题例如喝药翻滚无响应,轻棍派生连段翻滚动作取消失灵,受击反馈弱,硬直长,如果受击频率高会导致无法进行任何操作只能白白挨打……就不一一列举了
对于剧情我没什么好说的,如果对于西游原著有很大执着与情怀那这个剧情是糟糕的,虽说是二创但宣传中标榜了西游记,事实却是改编自悟空传。也不是什么孙悟空和白骨精谈恋爱猪八戒和蜘蛛精谈恋爱这种小事,而是剧情本身对于西行意义的否定,对于原著角色成长的否定,更是对于西游记原著本身所要表达的精神内核的否定。名著终归是名著,想要二创但远远达不到那个高度。
总结就是黑神话悟空是一个比上不足比下有余,值得一玩的游戏,金玉其外但不是败絮其中,但也没多少絮就是了,arpg最重要的还是动作和角色成长本身,是一个佳作不错的作品但离那些世界顶尖厂商做的业内顶尖作品还有很多差距。鉴于游科经验的不足,这些问题缺点也是难免的,总不能一口就吃到饱,路要一步一步走。希望游科可以认真听取玩家们的意见,提升自己的技术力,越走越远越做越好,也不要因为各种情怀而掩盖缺点甚至颠倒黑白,纵容才是最害人的,捧杀才是对游戏最大的伤害。更不要搞爱国民粹主义,正视缺点改掉缺点才能进步。mc81分 ign gs双8个人认为是很中肯的评分,指出的问题确实存在。作为国单能达到这个质量和水准我还是很满意的!还是那句话,踏上西行,远比到达灵山更重要。祝游科越做越好吧,祝国单经黑神话悟空之后也能越来越好,能有越来越好的发展的环境。
#黑神话悟空#



