如题,
同样是续写自基于本国文化的经典小说(《西游记》-《猎魔人》);
主角有非常独特的战斗方式(天命人的各种棍法法术法宝七十二变,猎魔人有钢银双剑剑油法印);
系列开局就对原著主角命运有重大变动(黑神话把大圣写死,巫师把杰洛特复活);
同样是作为本国第一部3A,就有了和当时顶级作品一桌吃饭的资格(黑神话之于老头环,巫师2之于老滚5),而且在某些方面还很有优势(黑神话的画面表现和boss战,巫师2的剧情和任务系统)
感觉今年TGA年度提名很稳,年度游戏其实无所谓,就算在游戏小年拿了年度以后也会有争议。希望以后游科能再接再厉,发扬长处改掉一些小问题,下一作能够达到巫师3当年的高度,就像当年巫师3正面击败辐射4一样拿到无可置疑的年度最佳。
PS:当年一直在想什么时候我们也能有想波兰蠢驴这样的游戏公司,没想到这么快


同样是续写自基于本国文化的经典小说(《西游记》-《猎魔人》);
主角有非常独特的战斗方式(天命人的各种棍法法术法宝七十二变,猎魔人有钢银双剑剑油法印);
系列开局就对原著主角命运有重大变动(黑神话把大圣写死,巫师把杰洛特复活);
同样是作为本国第一部3A,就有了和当时顶级作品一桌吃饭的资格(黑神话之于老头环,巫师2之于老滚5),而且在某些方面还很有优势(黑神话的画面表现和boss战,巫师2的剧情和任务系统)
感觉今年TGA年度提名很稳,年度游戏其实无所谓,就算在游戏小年拿了年度以后也会有争议。希望以后游科能再接再厉,发扬长处改掉一些小问题,下一作能够达到巫师3当年的高度,就像当年巫师3正面击败辐射4一样拿到无可置疑的年度最佳。
PS:当年一直在想什么时候我们也能有想波兰蠢驴这样的游戏公司,没想到这么快

