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黑神话的成功说明版号制度的成功

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做不出好游戏是你菜,版号是用来筛选好游戏的




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-01 18:38回复
    看到op头像就知道必有高论,又可以来吧里水了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-01 18:39
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      红海行动过审和黑猴一样都是开绿灯。 之后的电影也得不到红海行动那样的过审尺度。 冷知识WEGAME作为国内平台的,这两天黑猴已经在 文字和建模上遭到和谐了。


      IP属地:浙江3楼2024-09-01 19:32
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        我只知道宝可梦那种连死亡设定都没有的游戏都过审费劲


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2024-09-01 21:21
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          灵活的审理


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-09-02 07:39
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            最后没用原神来做案例差评


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-09-02 12:35
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              想战网魔了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-09-02 14:17
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                说这种话的op,根本没考虑到,任何大量精品的诞生都是依托于产业的发展,黑神话和流浪地球这种孤例根本证明不了什么,产业产业,这个圈子需要吸引足够多的人进来,这些人有的能挣大钱有的能养家糊口,大量的一般游戏被生产出来,其中少部分的天才做出精品,不断迭代,积累资产,经验,人才,才有精品游戏井喷的时候,说审核实在筛选精品游戏,就是无稽之谈,你这种说等于一般游戏就不该存在了,这是一种非常社会达尔文的看法,一般游戏也有其受众,这些开发一般游戏的开发者也能赚到钱,可能赚的不多,但是这些开发一般游戏的开发者如果没有审核卡,慢慢发展最后可能也可能做出精品游戏,而你第一步就打断了这个发展进程,你还怎么指望有后面的精品游戏?


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-02 15:09
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                  这种多打几年电动就治好了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-02 15:30
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                    还是12年禁令太短了
                    这些小屁孩可能根本想不到,之所以国内游戏发展成网游—手游的大趋势,就是来源于当年从审核、宣传、法律掀起的全面抵制
                    当年的国行ps2、神游ds本来应该作为行货市场的起点,却被拦腰折断与外界隔绝,间接促使市场方向一年一年走到如今的“手游大国”
                    像黑吗喽这种成绩,本该提前好些年就该出现了


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                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-02 17:25
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                      欧美那一堆LGBT的逆天玩意,究竟审查了牛魔就往游戏里加


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-02 19:22
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                        这不是实话?当然单机游戏的发展也确实离不开咱家自己的发展


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-09-02 23:08
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                          做不出好游戏确实和版号制度没关系啊,一坨狗屎塞几个大雷都有一堆人抢着吃,谁想花精力研究啊


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-02 23:23
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                            这不纯实话,事实上国内不少游戏公司都是优先发展海外市场,差不多了才回国,典型莉莉丝。何况如果不打算登录国内平台wegame,直接无视版号上steam就行了,上steam又不需要版号


                            IP属地:加拿大来自Android客户端15楼2024-09-03 00:07
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                              版号制度确实导致很多这种烂游戏胎死腹中。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-09-03 03:57
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