也许因为世界4的设计太天才,世界6的标题太抢眼,导致夹在中间的世界5没什么讨论度,因此我想到来整理一些世界5相关的讲评与个人理解。
Braid的各个世界具有年代上的递进关系,世界2是完全自然的草地和山脉,世界3的热带雨林中已经有人造的桥梁和支架,世界4的场景主要为中世纪风格建筑。终于,Tim来到了象征大航海时代的世界5(并即将前往近现代科技都市世界6)。
世界5的标题叫“时间与抉择”,根据开篇剧情文本可以将其理解为Tim需要在妻子和公主之间做出选择(通常认为公主不是一个特定的人,而是身为科学家的Tim的理想),根据关卡场景可以将其理解为Tim需要在舒适的家庭与危险的航海中做出选择(美术在讲评中说明地上的木桩是海洋元素的延伸,即港口的码头,与四处堆叠悬挂的被子、毛毯、枕头等象征舒适的家具相互矛盾),根据玩法机制(分出一个影子来复现自己时间回溯之前做的事情)可以将其理解为两个不同时空中Tim做出的两种矛盾的选择同时存在(遇事不决,量子力学)。
在世界5中,为了解开谜题,时常需要影子牺牲自己,把前进的希望留给Tim本人,也可以将此理解为在Tim追逐理想的过程中,他的家人(妻子)总是无私奉献,为他做出牺牲。追逐理想很诱人,但也如同航海一般危险,陷入污水的枕头和各种家具以及世界尽头的城堡(一座倒塌的教堂)都体现出这种具有毁灭性的危险,但Tim最终还是告别了美好的家庭,选择继续前进,因为追逐公主是他毕生的追求。
讲评还提到世界5城堡的设计思路为“二重”,一座楼梯通向两个房间,象征有两种可能答案的争议性问题,两扇玻璃彩窗分别绘制着公主正对你微笑以及背对你逃跑的两面性。此外,新版Braid中世界5拼图地点的美术设计是一座大型壁炉,与枕头、抽屉一样都是家具,强化了家庭的主题。城堡门口多了一条看起来破裂漏水的帆船,仔细一看,这漏出的水居然是床上的被子,又是那种舒适的家具与危险的航海对立统一的感觉,十分有趣。
Braid的各个世界具有年代上的递进关系,世界2是完全自然的草地和山脉,世界3的热带雨林中已经有人造的桥梁和支架,世界4的场景主要为中世纪风格建筑。终于,Tim来到了象征大航海时代的世界5(并即将前往近现代科技都市世界6)。
世界5的标题叫“时间与抉择”,根据开篇剧情文本可以将其理解为Tim需要在妻子和公主之间做出选择(通常认为公主不是一个特定的人,而是身为科学家的Tim的理想),根据关卡场景可以将其理解为Tim需要在舒适的家庭与危险的航海中做出选择(美术在讲评中说明地上的木桩是海洋元素的延伸,即港口的码头,与四处堆叠悬挂的被子、毛毯、枕头等象征舒适的家具相互矛盾),根据玩法机制(分出一个影子来复现自己时间回溯之前做的事情)可以将其理解为两个不同时空中Tim做出的两种矛盾的选择同时存在(遇事不决,量子力学)。
在世界5中,为了解开谜题,时常需要影子牺牲自己,把前进的希望留给Tim本人,也可以将此理解为在Tim追逐理想的过程中,他的家人(妻子)总是无私奉献,为他做出牺牲。追逐理想很诱人,但也如同航海一般危险,陷入污水的枕头和各种家具以及世界尽头的城堡(一座倒塌的教堂)都体现出这种具有毁灭性的危险,但Tim最终还是告别了美好的家庭,选择继续前进,因为追逐公主是他毕生的追求。
讲评还提到世界5城堡的设计思路为“二重”,一座楼梯通向两个房间,象征有两种可能答案的争议性问题,两扇玻璃彩窗分别绘制着公主正对你微笑以及背对你逃跑的两面性。此外,新版Braid中世界5拼图地点的美术设计是一座大型壁炉,与枕头、抽屉一样都是家具,强化了家庭的主题。城堡门口多了一条看起来破裂漏水的帆船,仔细一看,这漏出的水居然是床上的被子,又是那种舒适的家具与危险的航海对立统一的感觉,十分有趣。