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游科做的最好的一点没什么人说,就是难度平衡。

只看楼主收藏回复

就跟电影一样,商业和艺术的平衡做的特别好,这次黑猴的难度,处在一个刚刚好的程度,再难一点,新手和小白基本就劝退。现在这难度,一般小白也能通关,就算战鹰,许晋语这种从来没玩过动作游戏的也能通关,无非是时间长短的问题,而如果再简单一点,就容易变成无双割草游戏,爽一会儿就不想玩了。这个难度的平衡点。游科真的抓的特别好,别以为这是很容易的一件事。事实上大部分游戏的平衡都没有游科做的好。难度平衡这块。国外大厂说不定也要找他们取经。


IP属地:湖南1楼2024-09-06 14:10回复
    单机贴吧?


    IP属地:湖南2楼2024-09-06 14:11
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      想挑战自己的有识破、闪身、禁字法,想正常打的有各种法术和法宝大大降低难度,属于是谁都能找到自己的乐趣


      IP属地:山东3楼2024-09-06 14:11
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        我甚至怀疑,这和他们有过做网游的经验有关,毕竟网游的平衡都是实时的,如果平衡做烂了,玩家能把你骂道天上去。


        IP属地:湖南4楼2024-09-06 14:13
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          难得boss也真的难,分阶段,第一是虎先锋,第二是寅虎,第三是小黄龙。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-06 14:21
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            确实


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-06 14:43
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              确实


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-06 14:43
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                做网游出身的好处就是数值把控完美


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-09-06 15:17
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                  国内可能做不好关卡,做不好剧情,但一定不会做不好数值


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-09-06 15:31
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                    确实,一周目有难度,二周目可以喘一大口气。而且双BOSS很有意思


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-09-06 15:32
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