战锤40k暗潮吧 关注:25,441贴子:623,937
  • 5回复贴,共1

[开发者日志] 敌人原型和设计

只看楼主收藏回复

文章主要包含暗潮早期的一些开发思路,同时包含那个时期的部分开发视频。有兴趣可以看一看。
由于贴吧的排版等于没有排版,我把内容放在了B站,文中的视频也一并搬过去了。
链接在二楼


IP属地:江苏1楼2024-09-06 18:19回复
    https://www.bilibili.com/read/cv38304885/


    IP属地:江苏2楼2024-09-06 18:20
    回复
      大的要来了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-06 18:25
      回复
        从这个设计思路看,毒雷哥辨识度和其他特感比实在有点低了


        IP属地:浙江4楼2024-09-08 08:42
        回复
          这文章写的真太水了……就好像他们设计这些怪物完全没有考量一样,而且也完全没涉及到数值,我总觉得冲击、踉跄、打击质量包括伤害这些数值之间的合理模型才是这类游戏能玩的基础,甚至他都不敢提罐头,大概就是不想涉及到数值(打罐头必然要考虑到冲击/踉跄)


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-13 10:18
          回复