假如明年或更后面国内某个工作室开发了新的arpg游戏,完全复刻了黑神话的优(缺)点,比如足够精美写实风格的画面。在宣发上基本走一样的路子,只不过变成了村里第二个大学生或者第一个理(文)科大学生,那么这款游戏还能有如此庞大的玩家群体和高销售额吗?
或者这款游戏不仅继承了优点,在黑神话不足的地方也有所改进,那么国内玩家们是否能感知到其进步,玩家群体和销售额是否能超越黑神话?
再或者,这款游戏继承了优点,但不足的地方更甚,那么国内大多数玩家们能不能发现其原地踏步?销售额变得远低于黑神话?
总的来说黑神话这款游戏,既然已获得如此高荣誉,但除商业价值外其是否能担当起开辟中国大型单机游戏道路的历史使命,具体来说比如能否成功培养国内单击玩家尤其是首次接触此类游戏玩家的游戏审美,能否为后来者提供一种可供参考甚至复制的正确的产业方式,我认为这些确实还不好定论。
或者这款游戏不仅继承了优点,在黑神话不足的地方也有所改进,那么国内玩家们是否能感知到其进步,玩家群体和销售额是否能超越黑神话?
再或者,这款游戏继承了优点,但不足的地方更甚,那么国内大多数玩家们能不能发现其原地踏步?销售额变得远低于黑神话?
总的来说黑神话这款游戏,既然已获得如此高荣誉,但除商业价值外其是否能担当起开辟中国大型单机游戏道路的历史使命,具体来说比如能否成功培养国内单击玩家尤其是首次接触此类游戏玩家的游戏审美,能否为后来者提供一种可供参考甚至复制的正确的产业方式,我认为这些确实还不好定论。