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雷锤和爆弹枪的改动

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-雷锤系列
充能轻击伤害倍率:
对不屈伤害倍率2.0~3.0→2.0
充能重击伤害倍率:
对不屈伤害倍率3.0~5.0→3.0
对重甲伤害倍率1.0→1.5
提高轻击的弱点/暴击加成:
0.3→0.5
提高部分轻击动作的伤害(铁盔4:轻2;十字星2:所有轻击):
攻击能量150~300→180~350
提高部分重击动作的伤害(铁盔4:重1、重2;十字星2:所有重击):
首个目标攻击能量150~300→180~350
第二个80~160→100~200
第三个50~100→75~150
修复了某些蓄力和攻击动作可以被跑步取消的问题
-十字星2
减少充能攻击后对玩家的减速时间:
充能轻击1.3→0.3
充能重击1.3→0.5
调整碰撞体积和伤害窗口使其更符合动作表现:
提高所有轻击和推反的攻击距离
略微减少轻1的攻速
轻1接后续轻2、重2的动作时间0.65s→0.55s
显著提高轻2攻速
为轻3增加专有的伤害倍率(注:轻3是个横扫动作):
攻击能量200~380
对无甲弱点/暴击加成倍率0.75
对轻甲弱点/暴击加成倍率0.6
略微提高所有重击的攻击距离
重2后续攻击动作变更,使得重2后能够打出轻3横扫:
重2 - 轻1/重1→重2 - 轻3/重1
充能重击增加小幅度穿透:
穿透打击质量1~3
穿透首个目标后攻击能量400~800
无法穿透可被标记的敌人
充能攻击改动:
充能后轻击固定为轻1(下砸)、重击固定为新增的下砸动作(原重击均为横扫)
提高充能持续时间4s→5s
显著提高充能轻击伤害:
攻击能量300~600→400~750
对无甲弱点/暴击伤害加成倍率0.3→1.0
对轻甲弱点/暴击伤害加成倍率0.3→1.0
对狂人弱点/暴击伤害加成倍率0.3→0.5
总体弱点/暴击伤害加成倍率0.25~0.75→0.65~1.15
-铁盔4
减少充能攻击后对玩家的减速时间:
充能轻击0.7→0.25
充能重击0.7→0.4
调整碰撞体积和伤害窗口使其更符合动作表现:
提高所有轻击和推反的攻击距离
略微提高重1(横扫)和重3(下砸)的攻击距离
提高充能轻击伤害:
攻击能量250~500→300~600
对无甲弱点/暴击伤害加成倍率0.75→1.0
对轻甲弱点/暴击伤害加成倍率0.75→1.0
总体弱点/暴击伤害加成倍率0.25→0.65
-爆弹枪系列
减少水平后坐力强度1.0→0.3
增大弹丸命中判定半径
命中非怪物敌人时优先判定头部或躯干
提高伤害倍率:对重甲0.4→0.5,对感染0.5→0.9(近距离)/1.0(远距离)
-mk2b爆弹枪(大爆弹)
显著提高切枪速度1.9s→1.6s
提高连续命中同一敌人时的踉跄效果(更容易开盾)
-爆弹手枪
增加穿透力:打击质量0→1.0~3.0
减少推击的后摇:推击后腰射0.56s→0.4s、推击后切枪0.54s→0.4s、推击后再次推击0.9s→0.75s


IP属地:四川1楼2024-09-07 11:27回复
    要是爆弹手枪能加强到隔壁水平就好了,三秒十二连发指拿打哪还能边跑边打。暗潮里的可以说是射速慢、伤害拉还后坐力巨大,也就掏枪快这一个优点


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2024-09-07 11:44
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      从这次狂信隐身削弱和武器增强来看,肥鲨内部应该是有高玩的


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-09-07 14:36
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        这是已经实装的改动还是下次更新的改动?


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-09-07 16:53
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          雷锤真有必要存在吗,不管是十字星还是铁盔,感觉来潮了都十分无力一群罐头只能锤其中一个,还有硬直时间,还要搭配冲锋使用,只能欺负下牛,真还不如开膛和拉斧


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-09-23 08:51
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