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真的挺像听听大家对这几个最近节奏比较大的忍者的真实评价

只看楼主收藏回复

破面,长门,死二,白面具,死水
先说说个人看法,上面的我都玩,不存在什么偏袒谁
我对一个忍者阴不阴的定义就是他的强度和练习成本成不成正比,就和现实一样付出多少练习成本得到多少回报
1.先说破面我自己真实的从没有熟练度玩到大红,刚接触是真的和d忍没有区别,被骗虚化,完美了也抓不到人,分不清实抓虚抓,我觉得这忍者的强度是十分依赖起手密卷的节奏这么大无非就是雷电击手里剑的纯小子太多了,2a雷电击手里剑无脑先手加上火影最强的反手技能,1技能也有着不俗的伤害,这忍者保持着不俗的下限又拥有极高的上限,我觉着把那两个私人密卷削了就会好很多
总结:要看怎么玩决定阴不阴
2.狗脑忍者长门懒得说开局三炮起手替身蓝盾加阎王或者接大,非常无脑的忍者,典型的低练习成本高回报
总结:阴
3.死二带八连火这个私人密卷更是狗脑中的狗脑,三段强势起手飞雷神,黄条持续时间长拉扯能力强,替身就八连火,平a能压场,8s的抓取,虽然没有身后判定但这y轴真的有点大了
总结:阴帝
4.白面具,不想多说除了平a拉扯要练一练,没什么吃熟练度的地方,玩两把就会了,下限极高上限极高,跟死二坐一桌
总结:阴帝
5.死水,对熟练度要求很高,其实不太懂死水怎么最近节奏这么大,出场率这么低的忍者,不过节奏虽然大但是也没什么人ban,这应该是我打火影练一个新忍者时被打的最惨的了,感觉死水开局没抢到先手就已经输一半了反之进死水的节奏就很难再反制了,是我很喜欢的类型的忍者,上下限就是两个极端,高成本高风险
总结:阳
以上都是以本人对自己阴的定义总结出来的,不喜勿喷


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-07 22:21回复
    烂梗给死二续命续麻了都,飞雷神三段强压还能拉扯,二技能身前判定强性能高,组合技稳定拖替身,替身就八连火霸体,追杀更是简单


    IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-09-07 23:16
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      死水相当于低一档的破面,拿到先手很难处理,但破面被拿到先手还能玩,死水差远了,而且还高度绑定散,没破面容易拿先手


      IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-09-07 23:40
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        破面手机党玩起来和打起来跟公式似的,gb详攻可以优化下吗,手机高手比死水还少
        死水,超少见,还被我配队gank,没感觉,个人感觉是遇到的死水都是高手,被虐了而已,之前体验卡玩过,确实打出阴的效果得高手
        当然遇到高手被暴打我没意见,之前遇到摸奖死水,全程拉开距离无视野摸奖全中气死我了
        就ch最近削弱态度还是别动死水了,我比较想砍了奥义可接


        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-07 23:44
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          这里面就破面我经常玩,破面我就两个想法,一个就是削不完美虚化时候的伤害,93万不可替还是有点高了,虚化的伤害可以砍一砍完美虚化的爆发不用动;
          另一个就是削那个该死的手里剑,我不喜欢带,因为带了对面必有飞天狗,还是雷电击全面。但是手里剑这东西真的是你知道他要干嘛但就是没办法反制,范围大速度快,没飞天就是稳定起手,最讨厌的就是这种究极阳谋但没办法的东西


          IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-09-07 23:54
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            死二最有操作的几个地方:贴脸八连火,飞雷神摸奖,替身组合技,2a压场,标记拉扯


            IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-09-08 00:14
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              战斗的水呢,算阴还是阳?


              IP属地:湖南10楼2024-09-08 00:14
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                新手期第一个s是死水,没基础差点玩退游


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-08 00:15
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                  你对破面的理解有问题,破面不是砍了雷电和手里剑就会死,这游戏从没缺过先手密卷。强在唯一一个有反应就可以为所欲为的忍者,开局你不知道怎么办,交什么只要被虚化反应。你都很难处理,大部分顶尖破面的对局都是压力拉满,无力感拉满


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2024-09-08 00:22
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                    你说的对,但我碰到死水就是打不过。因为段位掏死水绝对不是来练忍者的,熟练的死水需要比那仨多得多的练习成本,但死水的上限只要发挥出来就比那仨强的多,而且会让对面毫无体验感。这种没有体验感不是死二的拉扯和白面的杨戬之力能体验到的。我个人对这四个忍者的排名是死水>长门>>死二>白面具。这排名无关强度,纯粹是对局体验上的观感。打死水长门就是体验感很差。其中长门还不需要多少练习成本,加强后的蓝盾比白面具还好上手,而且散霸体八连火不吃秘卷。


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-09-08 01:00
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                      被死水摸到先手是真的有一种无力感,就算两个技能空了,也可以贝壳过来起手,等到下一波又有强化技能,你只能看他闪过来闪过去,全图换位的机制本来就很恶心


                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-09-08 01:06
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                        都可以削,但是感觉都轮不到,白面我觉得不需要削,破面死水想不到怎么削。只有死二是该削用来上分贼拉舒服。


                        IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-09-08 01:07
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                          这几个节奏大? 青水紫狗解斑黑土哪个不比他们大 你先把这几个评一评吧


                          IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-09-08 06:27
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                            死二就是该削,带个八连火能把你场给压死


                            IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2024-09-08 08:23
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                              其实破面这个忍者就是你自己会玩遇到就不难打,除非对面技术压你很多


                              IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2024-09-08 08:42
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