破面,长门,死二,白面具,死水
先说说个人看法,上面的我都玩,不存在什么偏袒谁
我对一个忍者阴不阴的定义就是他的强度和练习成本成不成正比,就和现实一样付出多少练习成本得到多少回报
1.先说破面我自己真实的从没有熟练度玩到大红,刚接触是真的和d忍没有区别,被骗虚化,完美了也抓不到人,分不清实抓虚抓,我觉得这忍者的强度是十分依赖起手密卷的节奏这么大无非就是雷电击手里剑的纯小子太多了,2a雷电击手里剑无脑先手加上火影最强的反手技能,1技能也有着不俗的伤害,这忍者保持着不俗的下限又拥有极高的上限,我觉着把那两个私人密卷削了就会好很多
总结:要看怎么玩决定阴不阴
2.狗脑忍者长门懒得说开局三炮起手替身蓝盾加阎王或者接大,非常无脑的忍者,典型的低练习成本高回报
总结:阴
3.死二带八连火这个私人密卷更是狗脑中的狗脑,三段强势起手飞雷神,黄条持续时间长拉扯能力强,替身就八连火,平a能压场,8s的抓取,虽然没有身后判定但这y轴真的有点大了
总结:阴帝
4.白面具,不想多说除了平a拉扯要练一练,没什么吃熟练度的地方,玩两把就会了,下限极高上限极高,跟死二坐一桌
总结:阴帝
5.死水,对熟练度要求很高,其实不太懂死水怎么最近节奏这么大,出场率这么低的忍者,不过节奏虽然大但是也没什么人ban,这应该是我打火影练一个新忍者时被打的最惨的了,感觉死水开局没抢到先手就已经输一半了反之进死水的节奏就很难再反制了,是我很喜欢的类型的忍者,上下限就是两个极端,高成本高风险
总结:阳
以上都是以本人对自己阴的定义总结出来的,不喜勿喷
先说说个人看法,上面的我都玩,不存在什么偏袒谁
我对一个忍者阴不阴的定义就是他的强度和练习成本成不成正比,就和现实一样付出多少练习成本得到多少回报
1.先说破面我自己真实的从没有熟练度玩到大红,刚接触是真的和d忍没有区别,被骗虚化,完美了也抓不到人,分不清实抓虚抓,我觉得这忍者的强度是十分依赖起手密卷的节奏这么大无非就是雷电击手里剑的纯小子太多了,2a雷电击手里剑无脑先手加上火影最强的反手技能,1技能也有着不俗的伤害,这忍者保持着不俗的下限又拥有极高的上限,我觉着把那两个私人密卷削了就会好很多
总结:要看怎么玩决定阴不阴
2.狗脑忍者长门懒得说开局三炮起手替身蓝盾加阎王或者接大,非常无脑的忍者,典型的低练习成本高回报
总结:阴
3.死二带八连火这个私人密卷更是狗脑中的狗脑,三段强势起手飞雷神,黄条持续时间长拉扯能力强,替身就八连火,平a能压场,8s的抓取,虽然没有身后判定但这y轴真的有点大了
总结:阴帝
4.白面具,不想多说除了平a拉扯要练一练,没什么吃熟练度的地方,玩两把就会了,下限极高上限极高,跟死二坐一桌
总结:阴帝
5.死水,对熟练度要求很高,其实不太懂死水怎么最近节奏这么大,出场率这么低的忍者,不过节奏虽然大但是也没什么人ban,这应该是我打火影练一个新忍者时被打的最惨的了,感觉死水开局没抢到先手就已经输一半了反之进死水的节奏就很难再反制了,是我很喜欢的类型的忍者,上下限就是两个极端,高成本高风险
总结:阳
以上都是以本人对自己阴的定义总结出来的,不喜勿喷