因为OTA加上新赛季的情报释出,这两天官方问答也难得比较多。
以下稍微整理一下有用的部分:
1. 之前悬赏任务的奖励点数突然变多是因为杰夫周带来的额外惊喜。
2. 官方内部数据显示阿里的胜率在刚好5成上下、魔方率也趋近于0。数据有问题的是洛基,所以这次才会挨大刀。
3. 新的海煞摧毁低战力牌是随机,并不会优先挑最低战力的那张牌。
4. 加农炮buff确实是故意搭上焦点日程的。
5. 官方说会在未来找时间讲清楚造成这次预防性砍野兽的罪魁祸首到底是什么。
6. 沙人在官方这次OTA定案之后有崛起的趋势,万一有必要不排除会出手。
7. 小浩克最初设计是5费卡,但官方内测发现太强了所以才改成6费。另一方面是认为6费也比较符合浩克家族的故事性。
8. 官方有计划会多加新卡来受到至高进化的影响。另外至高石头人也有望被buff,不过官方表示这有点复杂。
9. 官方说短时间内不会考虑把1、2池的卡牌改成「激活」效果。他们希望新手足够熟悉游戏之后再接触到激活。目前确定会改成激活的牌就是官方影片里有提到的地狱牛跟黑天鹅。
10. 「激活」牌回手再出后不能重复发动,一场赛局只能发动一次。
11. 「激活」跟「揭示牌」的顺序会依照使用者的操作顺序触发。如果你先放牌再按激活,就会先揭示再激活,反之亦然。
以下稍微整理一下有用的部分:
1. 之前悬赏任务的奖励点数突然变多是因为杰夫周带来的额外惊喜。
2. 官方内部数据显示阿里的胜率在刚好5成上下、魔方率也趋近于0。数据有问题的是洛基,所以这次才会挨大刀。
3. 新的海煞摧毁低战力牌是随机,并不会优先挑最低战力的那张牌。
4. 加农炮buff确实是故意搭上焦点日程的。
5. 官方说会在未来找时间讲清楚造成这次预防性砍野兽的罪魁祸首到底是什么。
6. 沙人在官方这次OTA定案之后有崛起的趋势,万一有必要不排除会出手。
7. 小浩克最初设计是5费卡,但官方内测发现太强了所以才改成6费。另一方面是认为6费也比较符合浩克家族的故事性。
8. 官方有计划会多加新卡来受到至高进化的影响。另外至高石头人也有望被buff,不过官方表示这有点复杂。
9. 官方说短时间内不会考虑把1、2池的卡牌改成「激活」效果。他们希望新手足够熟悉游戏之后再接触到激活。目前确定会改成激活的牌就是官方影片里有提到的地狱牛跟黑天鹅。
10. 「激活」牌回手再出后不能重复发动,一场赛局只能发动一次。
11. 「激活」跟「揭示牌」的顺序会依照使用者的操作顺序触发。如果你先放牌再按激活,就会先揭示再激活,反之亦然。