
目前进度,刚进第六章,并且打了3个小时二郎神没打过。
直接说结论,boss设计夜叉王断层第一,晦月魔君断层第二。
我自己的打游戏很菜,手残党,曾经通关本体仁王2死亡1073次,夜刀神更是贡献了1/5的落命次数。
夜叉王这个boss我认为很好的点是,攻击速度很快,但是可以打出硬直,完全有穿插的输出时间。两个大杀招也能让玩家摸索一段时间躲过。地刺我是完全掌握不了时间的,这个时候我就补满血,两连地刺也可以硬吃,有本事的大佬是可以完美躲过去的。五连快慢刀其实也很好躲,只要打个七八遍就有数了,快慢快慢快,而且判定时间也不短,比破解僧五连要简单。
晦月魔君这个boss,很多人都说是粪怪,我感觉这个boss设计的跟法环里的boss非常像。由于法环玩了600多小时,所以打第一遍就能感觉得到。一招一式很有章法,视角也非常好(不像妙音),虽然只能打腿,但是大体型boss不倒地也只有打腿。二阶段难点在于四连抓和无缝衔接脊柱鞭挥砍,这两种是秒人技能,躲好就有的打。
这两个boss共计花费2.5-3个小时打过,他们不会给我一种,我死很多次很有挫败感,很想放弃的感觉,反而让我觉得,是我没处理好这个技能,我下次可以这样试试来躲,这种探索boss技能的想法,愈战愈勇的感觉。就像法环的龙王,设计的好的boss是会让人越大越上头的,龙王我打了五个小时就是佐证。
来说说作为手残党的我为啥不喜欢二郎神这个boss。他的招式都是很帅的,我最讨厌的是护盾,攻速快的boss还有强制霸体真的对我的体验很不好,尤其是护盾打掉只有那一小段输出时间,如果输出不够进入下一阶段,马上就会恢复护盾,整个boss战的体验就是在考虑如何更快的击破护盾给他打到下一阶段,芭蕉扇是很好的法宝,但是一场boss战要用到三次甚至四次,我觉得boss战就失去了战斗的乐趣,全程都在为了破盾而打,真的会极大影响心情。毕竟是手残党,找不到硬核玩家见招拆招的乐趣。如果二郎神去掉护盾,我会觉得这个boss的设计很好,为什么游科要专门为他设计一个护盾呢,就是为了增加难度吗。
最后说一句,以上仅为个人观点!个人观点!个人观点!