众所周知,共鸣这个机制基本上就没有人会特意去凑,要求和收益不成正比,就算是良秀的螺旋ego这种上限很高的ego也是被共鸣拖了后腿导致实战强度不高,那么有没有方法可以挽救共鸣这个机制呢。
叠个甲先,本帖主要目的是抛砖引玉,设计可能会出现意义不明,过于超标,伞夫再世,倒反天罡,仁济操作,筒批狂喜,三百狂气,布什哥们等情况,如有不适请不要撅楼主
我的设计是这样的,保留原有的加攻击等级的基础,在此基础上额外增加这样一个效果。以愤怒为例,触发罪孽共鸣时,使触发共鸣的技能施加烧伤时强度+x,x为共鸣数,如果触发完全共鸣则额外使该技能施加烧伤时额外+1层数。其他罪孽的共鸣都按照这个模板来,色欲—流血,怠惰—震颤,暴食—破裂,忧郁—沉沦,傲慢—呼吸,嫉妒—充能。然后充能由于不是每个人都吃强度(给强度也过于超标),改为触发完全共鸣时额外获得1层威力提升和2层伤害强化。

叠个甲先,本帖主要目的是抛砖引玉,设计可能会出现意义不明,过于超标,伞夫再世,倒反天罡,仁济操作,筒批狂喜,三百狂气,布什哥们等情况,如有不适请不要撅楼主

我的设计是这样的,保留原有的加攻击等级的基础,在此基础上额外增加这样一个效果。以愤怒为例,触发罪孽共鸣时,使触发共鸣的技能施加烧伤时强度+x,x为共鸣数,如果触发完全共鸣则额外使该技能施加烧伤时额外+1层数。其他罪孽的共鸣都按照这个模板来,色欲—流血,怠惰—震颤,暴食—破裂,忧郁—沉沦,傲慢—呼吸,嫉妒—充能。然后充能由于不是每个人都吃强度(给强度也过于超标),改为触发完全共鸣时额外获得1层威力提升和2层伤害强化。
