前提是剧情逻辑精妙,经得起推敲。
能让玩家回味。
玩家可以通过某些支线,隐藏地图,或者其它互动来印证自己的判断。
固定的结局很难满足所有人,不如开放式,就像国画的留白。
这样话题度拉满,而且有了探讨的深度,游戏生命力也更长。
还记得有部电影《杀人回忆》最后的镜头吗,那个警探盯着屏幕外的我们。
能让玩家回味。
玩家可以通过某些支线,隐藏地图,或者其它互动来印证自己的判断。
固定的结局很难满足所有人,不如开放式,就像国画的留白。
这样话题度拉满,而且有了探讨的深度,游戏生命力也更长。
还记得有部电影《杀人回忆》最后的镜头吗,那个警探盯着屏幕外的我们。