1、PK场里新增加不同的服饰或者武器的装扮(仅限PK场才有),类似于Moba游戏的皮肤,武器的装扮和服饰的装扮有更多特效和声音,(甚至改变技能释放的颜色或造型?),但是不存在能力值的影响,不影响游戏平衡。
2、45级技能或者一些其他的特殊技能,需要通过打击和被打击攒气的方式才能释放,类似于格斗游戏。而且为什么格斗游戏各顶个的延年益寿,甚至拳皇整个系列玩到至今也被人津津乐道,这其中的优点点希望dnf多多学习。
3、匹配机制的优化,这不用多说,所有的竞技类游戏都得有的,由于DNF手游PK不存在队友因素,可以直接按个人的连胜率排,分数排之类的,高分排高分,低分排低分,少出现赢一把+1,输一把扣12这样的场景,让竞技更加规范,段位更明确。
4、职业之间的克制,这个是一定要有的,游戏是要出新角色的,不可能阻止玩家去选角色,但就像前面说的,高连胜的角色可以去匹配被克制的职业(但是尺度几率得把控好),如果你依然能赢,说明硬实力上升,那就该加分。
本人是希望游戏越来越好的,这ip说来也是青春,但不是仅限于圈钱,要做好平民和氪金之间的权衡,当终有一天游戏只剩下氪佬,那游戏就没意思并且人气极度下跌,空有一身好造型但是无人围观。而游戏只有0充也无法支撑游戏运营。
DNF有多种模式,其实比一般游戏更好权衡。拜托多用用心
2、45级技能或者一些其他的特殊技能,需要通过打击和被打击攒气的方式才能释放,类似于格斗游戏。而且为什么格斗游戏各顶个的延年益寿,甚至拳皇整个系列玩到至今也被人津津乐道,这其中的优点点希望dnf多多学习。
3、匹配机制的优化,这不用多说,所有的竞技类游戏都得有的,由于DNF手游PK不存在队友因素,可以直接按个人的连胜率排,分数排之类的,高分排高分,低分排低分,少出现赢一把+1,输一把扣12这样的场景,让竞技更加规范,段位更明确。
4、职业之间的克制,这个是一定要有的,游戏是要出新角色的,不可能阻止玩家去选角色,但就像前面说的,高连胜的角色可以去匹配被克制的职业(但是尺度几率得把控好),如果你依然能赢,说明硬实力上升,那就该加分。
本人是希望游戏越来越好的,这ip说来也是青春,但不是仅限于圈钱,要做好平民和氪金之间的权衡,当终有一天游戏只剩下氪佬,那游戏就没意思并且人气极度下跌,空有一身好造型但是无人围观。而游戏只有0充也无法支撑游戏运营。
DNF有多种模式,其实比一般游戏更好权衡。拜托多用用心