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最近因为dlc要发售了重新回坑,感觉体验上好了不少,帧数和画

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最近因为dlc要发售了重新回坑,感觉体验上好了不少,帧数和画面好了些,又玩了十几小时下来,感觉问题最大的已经不是黑屏加载,割裂啊,无地图这些,是传统探索驱动变成了这个构思的任务驱动,基本是不停的战斗,跑图,快速旅行,玩起来总有种玩mmo的错觉


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-09-10 13:30回复
    确实是有参照网游的思路来做单机,有点辐射76的味道,而且当初说过的要持续更新,也是在网游中比较常见


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-10 13:50
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-09-10 13:50
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        因为太大太空了,探索半天可能才探索到个什么东西,玩久了好累啊


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-09-10 13:51
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          他要完全当成MMO运营就好了,现在就卡在一个不上不下的位置。本体逛了一段时间之后就没啥主动探索的欲望 POI数量本来就撑不起来这规模 还没啥独特武器之类的收藏品作为探索奖励。最后再想到一归一就全部无了就懒得做逛了。DLC目前看样子应该是更接近原本体验的那套,如果是真的 应该能解决上述除了黑屏以外的问题


          IP属地:北京5楼2024-09-10 13:51
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            对啊,星空探索没啥意义。
            野外兴趣点全是复制粘贴的,还平均距离500m,以前没载具的时候能把人跑死。
            花2分钟结果跑进一个一模一样的点,兴致都被消耗光了。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-10 13:54
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              而且大地图不显示星系名称还没检索,想探索都不让你探索。
              我之前做完任务后(任务标记消失)想再去一次红里,然后我发现我根本找不到红里在哪了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-10 13:56
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                龙神卡特工,星防卡飞船都让我遇到了,我也是等了一年才回来玩的,结果还是这鬼样


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-09-10 13:58
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                  天杀的todd!把单机当网游做


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-10 14:32
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                    是这样的,最根本的丢了


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-09-10 14:35
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                      感觉现在无论是游戏公司还是玩家都不会沉浸对待游戏,这就促使这种主打沉浸式体验的游戏注定是小众。都是动作游戏,画面游戏能很快抓住玩家。感觉爱玩b社的游戏是小众的,或者是玩了很多游戏之后有对比才玩的。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-09-10 14:43
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                        其实为了维持沉浸感可以不选择传送,不是说洗地或者有这个功能为啥不让用之类的玩意,喵就是大部分时候坚持降落-出仓-跑出去-完成任务或别的什么-跑回去-进舱-坐驾驶-起飞(看动画)-f扫描-手动跃迁。不过其他星系还是开地图比较方便。怎么沉浸还是靠自己给自己定规则,便利功能是为了后期便利


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-09-10 14:47
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                          某次增加了环境伤害,冰雨天气黄条满的很快,在某些边境星球,人工建筑极少或压根没有,跑出去再跑回来看着黄条逐渐涨满真就有一种紧迫感


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-09-10 14:49
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                            用网游的思路做单机,反正不是我的菜


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-09-10 15:29
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                              星空玩起来无论什么玩法,排名第一的占比最大的内容其实是对话,甚至你一直在野外探索不停打怪,只要你会卖东西,但凡你会和npc互动,那么海量的对话就会扑面而来,同时玩家也确实有选项可以和甚至一个普通的可对话路人聊上几分钟,问些或与游戏主要内容有关或与npc角色有关的等等问题、咨询事情。主要游戏机制还是射击、魔法、道具应用,就算打上大量mod其实也逃不出这三样主要内容的大范围,就算你想只做个宠物收集者,到了野外也会极大几率陷入战斗的。至于看到有些评论提到网游,哈哈我差点就要笑死了,我只说一句话,这个世界上所有称为游戏的事情,从体育运动到卡带、碟片电子游戏到桌游、棋牌等等等等,都是一样的由人依着游戏规则,反复的、重复的、不停重复的、一遍又一遍的去进行和前次一摸一样但可能会因为玩家自身而有所不同结果的,这样一件事;相反,反倒是某些看起来很炫,很别致,进行了一次以后差不多就和打了一阵野炮一样就拜拜了的东西,它们应该好好想想自身和游戏这俩字到底有多大距离。不要用“当代”这样的词贯在一个很著重的词前,去随便想改变某个著重的意义,这种事艺术家最先干了,干完了发现其实没起到什么作用,我觉得游戏制作者很大程度还是希望自身也能算为艺术、创意领域吧,那就借鉴一下前人经验吧,有些东西一经奠定就无法磨灭了,尤其是那些遵从人本性而生的东西。再补充一句:上个世纪的网游和上个世纪的电影一样,并没有在新世纪里被超越,这不是技术问题,这是人性问题。


                              IP属地:辽宁15楼2024-09-10 15:45
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