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说到底游科就是不愿意为了美术牺牲空气墙

只看楼主收藏回复

加了明显的不能去的观感就破坏了美术


IP属地:广东1楼2024-09-10 16:45回复
    类似战神那种,只给你一条路,没有风景,极少部分有风景的也是给你空气墙


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-09-10 16:46
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      设计问题,经验还是不足,续作要改进的吧


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-09-10 17:03
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        扯,视觉引导一坨还为了美术,你往岔路上,石头坡上放空气墙有什么美术呢?让玩家过去就破坏美术了?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-09-10 17:25
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          不是偏向美术,而是项目管理经验不足,地图素材做多了后面流程设计又用不上,干脆加空气墙给你堵了。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-10 17:27
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            但是美末作为线性游戏就把这点处理的很好啊


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-09-10 18:55
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              故意让玩家迷路 恶意延长游戏时间来维持游戏热度


              IP属地:四川7楼2024-09-10 18:58
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                火焰山的美术性


                IP属地:广东8楼2024-09-10 18:59
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                  微信给我,借你塞尔达黑魂法环生化4玩玩让你看看什么叫做美术和地图的完美结合。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-10 19:03
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                    本质还是单机游戏开发经验不足


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-09-11 03:26
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                      黑神话的地图有美感吗?比工地都乱,你看看魂3地图什么样?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-09-12 02:38
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