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如果出2种怪物

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第1种会令每次受到的伤害减少40
第2种限制单段伤害不超过40,或者限制单段伤害不超过80,且触发80限伤后会回满血,并令攻击力翻倍(可叠加)
那么防御塔环境会如何变化


IP属地:广东1楼2024-09-10 19:22回复
    第一种的话火山腐森地震绿箭缠绕黄法静电场不开大电云之类的输出大砍甚至约等于零
    不知道血量高不高(感觉这种一般不能给太高血量)


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-10 19:29
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      减40伤害你猜猜塔的dps会变啥样


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-10 19:48
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        限伤就算了,一触发就回满血那设计师得开始保卫自己的祖宗十八代了


        IP属地:北京5楼2024-09-10 20:00
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          固定数值减伤和限制单次伤害上限这两个机制很好,但触发回满血太恶心了。至于防御塔环境如何变化,低伤害高攻速的塔应该会更吃香,因为防御塔的攻击是不可控的,造高伤害的塔玩家没法控制它不去A第二种怪,跟内鬼比起来还是零作用更让人能接受一点


          IP属地:北京6楼2024-09-10 20:58
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            最近玩的极简塔防就有这种玩意,说实话这设计除了让人专门拿对策塔并没有让人觉得好玩


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-09-10 21:41
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              直接上秒杀,不多废话


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-10 22:12
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                目光呆滞全点变羊


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-09-11 15:09
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                  第一个还行,第二个就逆天了


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-11 17:24
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                    回满血就不是王国保卫战了,是铁皮的浮木保卫战


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-11 21:22
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                      评价为纯恶心人的东西


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-09-12 08:44
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                        火龙觉得自己行了


                        IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2024-09-12 19:06
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                          有没有可能 游戏是给人玩得爽的你说的那是卖卡手游的设计思路


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-19 12:43
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