一、战争系统更新
Ck3现在次元跃迁全国总动员实在是抽象前期还好,后期动不动就要吃补给惩罚,大地图爆叛军时平叛极其折磨,打仗非常无聊,简单的建筑叠盒子轻易就能做到天下无敌。
CK3的战争系统需要进行大规模重做,首先,减轻玩家负担,将战争模式改为玩家只能控制亲兵,其他封臣以命令的方式参与战争。
玩家可以给封臣定目标,定时限,比如一年之内拿下哪个城,守边疆五年,三个月之内支援哪里等等。
战争增加运输成本,士兵通过不同地形耗时不同,可以选择急行军,强制激励等方法,以损耗封臣或领地好感为代价,完成领主任务,获得奖励。
打完仗论功行赏,如果自己擅自分封有buff惩罚。
这样玩家可以当任用贤臣的明君,或者为所欲为的暴君。
Ck3现在次元跃迁全国总动员实在是抽象前期还好,后期动不动就要吃补给惩罚,大地图爆叛军时平叛极其折磨,打仗非常无聊,简单的建筑叠盒子轻易就能做到天下无敌。
CK3的战争系统需要进行大规模重做,首先,减轻玩家负担,将战争模式改为玩家只能控制亲兵,其他封臣以命令的方式参与战争。
玩家可以给封臣定目标,定时限,比如一年之内拿下哪个城,守边疆五年,三个月之内支援哪里等等。
战争增加运输成本,士兵通过不同地形耗时不同,可以选择急行军,强制激励等方法,以损耗封臣或领地好感为代价,完成领主任务,获得奖励。
打完仗论功行赏,如果自己擅自分封有buff惩罚。
这样玩家可以当任用贤臣的明君,或者为所欲为的暴君。