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CK3目前最需要的x个更新

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上个帖子跟大家讨论过,为什么不要对新DLC抱有太大期望,这个帖子跟大家讨论一下,CK3能做到,且急需进行的几项更新。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-09-11 13:42回复
    一、战争系统更新
    Ck3现在次元跃迁全国总动员实在是抽象前期还好,后期动不动就要吃补给惩罚,大地图爆叛军时平叛极其折磨,打仗非常无聊,简单的建筑叠盒子轻易就能做到天下无敌。
    CK3的战争系统需要进行大规模重做,首先,减轻玩家负担,将战争模式改为玩家只能控制亲兵,其他封臣以命令的方式参与战争。
    玩家可以给封臣定目标,定时限,比如一年之内拿下哪个城,守边疆五年,三个月之内支援哪里等等。
    战争增加运输成本,士兵通过不同地形耗时不同,可以选择急行军,强制激励等方法,以损耗封臣或领地好感为代价,完成领主任务,获得奖励。
    打完仗论功行赏,如果自己擅自分封有buff惩罚。
    这样玩家可以当任用贤臣的明君,或者为所欲为的暴君。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-09-11 14:22
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      二、行政玩法更新
      复杂的宫斗肯定难以模拟,但是简单的制造出宫斗环境还是可以的。
      每个宫廷增加两个固定派系。
      军事(武官)派系 文化(文官)派系。
      两个派系内部会斗争夺权,也会互相夺权,当文官派系过强时,武官派系和军事系统就会有debuff,反之亦然。
      文官派系和武官派系都有几个不同的阶段,会根据自身实际向你索要权利。
      与文官派系好感高会提供行政增益buff,更好的发展经济,建设国家。
      与武官派系好感高会提供军事buff,武官将更好的执行你下的指令,增加每次战争士兵的数量。
      如果关系差,就会出现消极怠工,政堵令塞的情况,导致自己被架空。
      玩家可以通过集权手段最终达到用决议解散这两个派系的目的,获得现在游戏中无所不能的能力(现在玩家的权利太可怕了究极集权,完全脱离现实),但是下一代人派系会逐渐复辟。
      封臣权利系统升级,更精细化宣战,筑城,铸币权。
      让玩家无论是扮演封臣,还是君主,每个阶段都可以为自己设立不同的政治目标。
      这样玩家既可以选择和派系搞好关系的明君模式,又可以选择集权为所欲为的暴君模式。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-09-11 14:36
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        三、角色扮演系统更新
        这个要重点讲,我把它分成三个部分。
        第一部分,就是减负,现在的角色扮演系统和战争系统一样,急需为玩家减负。
        首先,减少非重要事件的弹窗,注意减少弹窗并不是删除事件,而是一些事件可以根据角色的身份和性格特质,自动决定,后期大量的重复事件已经成为玩家沉重的负担,希望p社能及时注意到。
        然后是跟第一条息息相关的记忆模式改版,把不重要的事件放在记忆模式中就可以了,让玩家想看的时候看看角色的经历,不想看的时候也不会被打搅。
        然后就是拉拢,勾引,求爱,谋杀等等事件,
        只有决定性的重要事件给玩家选择。
        其他的增加小事件的同时全部放在记忆里,不需要提示,增加什么小事件?
        比如我求爱计谋,我在点开这个计谋以后,每天都会提示小事件,我和谁一起经历了什么,我在皇宫今天看到她一眼,我在花园跟谁聊天时又见了她一面,谁谁谁告诉我关于她的小道消息,我和她在哪哪哪相遇,她含情脉脉的看了我一眼等等。
        同理谋杀也是,我和同谋谁谁谁今天进行了什么商议,我在做什么计划,我因为什么改变了计划,我在某一天遇到了谁,把他也拉入我的密谋,时间地点人物事件的谋划每一天都要更新,有重复但是不弹出,让你感觉你的小人确确实实每一天都在活着。
        每过一年就会把这些进行一个总结,不会让人物的经历太过耽长。


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-09-11 14:51
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          我是觉得科技跟文化相关这个太离谱了,我一个在欧洲的汉人能跟在东方的文化领袖共享科技就见鬼


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-09-11 15:03
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            军事玩法太消磨热情了,基本玩到帝国就不想扩张了。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-11 15:31
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              还有勋号骑士,突出一个食之无味、弃之可惜


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-11 15:32
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                太阁立志传风格


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-09-11 15:44
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                  为了一件小事 得进行一堆繁琐的操作 跟好玩不沾边


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-11 15:53
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                    1、军事方面我也觉得需要修改,希望向二代靠拢。主机版ck3有军队托管功能,希望能搬到pc上;
                    2、事件还是太少了,同质化,从维京蛮子到穆斯林,感觉大相径庭。


                    IP属地:广西10楼2024-09-11 15:59
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                      第二部分,玩法融入
                      现在更新了很多dlc,但是都没有很好很自然的把玩法融入到游戏中去。
                      我举个例子,宴会和葬礼玩法,就没有像婚礼一样很自然的融入游戏中去。
                      封建领主几年才开一次宴会?亲属去世了钱不够或者忘了尸体就扔那了葬礼也不办了?
                      我再说骑士系统,骑士系统,世仇系统现在不都是鸡肋?
                      宴会葬礼还有求学,这都属于贵族老爷人生必定经历的事,他们应该像婚礼一样自然而然的出现。
                      大到我打赢一仗,小到我儿子出生我都能开宴会,我所有亲属去世都该有葬礼。
                      宴会婚礼葬礼都不该持续几个月的时间,他们是几天出现在记忆里,重要的人物,重要的事件的宴会、葬礼可以给玩家弹事件不重要的就浓缩进记忆中。
                      像骑士系统应该是表现特别耀眼的骑士屡立战功事件送过来让玩家册封,而不是玩家到处找人继承。
                      像世仇系统完全应该重做,现在的世仇做的一塌糊涂。
                      现在的ck3事件很多都是因果倒置的。
                      正常的应该是有了冲突才触发事件。
                      ck3现在是触发事件,根据选项出现冲突。
                      比如某个事件说a和b不和,在这个事件前ab几乎毫无关联,因为这个事件ab被强行抓来,因为你的选项出现结果。
                      中国有句古话叫,将在外,君命有所不授,除了你自己带兵能自由操控外,电脑带兵就是电脑操控,同理内政也是,有时间的人自己处理,不想操作的可以选择把部分,或者全部权利交给摄政。
                      自己可以把空出来的时间用来游山玩水吃喝玩乐。
                      现在游戏中缺少互动,也缺少冲突。
                      所以更新内容应该重点放在制造互动,制造冲突上。


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-09-11 16:00
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                        大型活動的花費應該要修一下,後期朝聖大巡遊動輒兩三千起跳,沒有刻意種田的話根本辦不起


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2024-09-11 17:11
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                          好感度系统和联盟系统重做


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-09-11 18:50
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                            文化的科技应该改成地区的科技,文化只留传统


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-11 19:24
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                              字词


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-09-11 20:16
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