好像是
1、数据库、敌人、行为那里,设置当哪个开关打开之后,最大概率使用哪个特技。
2、数据库、特技那里新增一个特技,打开一个公共事件
3、公共事件那里强制行动,让几号敌人攻击几号队友

至于是几号敌人攻击,就要分支条件,看几号敌人受到了哪种状态了

攻击几号队友,也可以分支条件,看几号队员有哪种状态,

毕竟特技那里可以调用公共事件,公共事件那里既可以让敌人受到哪种状态,

也可以让使用者受到另一种状态

或者是在条件分期那里使用脚本,脚本这里,XP版的脚本可不好找,
blog.taroxd.com/rgss/和himeworks.com/rmvxa-scripts/这里好像有ruby语言的脚本。
总之就是,这种嘲讽类技能应该是可以制作的,就是麻烦一点而已。

另外,这里的123这个步骤是逻辑上的步骤,在操作中的步骤可能是321、231或者是213会更顺手一点。
最后,如果这里说的方法有效的话,我不要付费。看一下我的名字和头像,有空的话去下载试用版,帮我刷一下在线时长就太好了。
(话说,在线时长在Steam好像也是推广权重的一个考量点吧,demo版的在线时长或许也是吧。)