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工业化时代下的二次元手游—流水线生产中失去的灵晕(长文预警)

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摘要:中国的二次元手游的流水线生产模式带来的角色贬值现象深刻影响着游戏生态,带来了一系列问题与矛盾,而在如今中国二次元手游的生态环境里,长期被异化的玩家分沾的始终只有享乐。因此有男不玩(you number one)的口号,不仅仅是保卫男性文娱,更是在保卫作为消费者应获得的尊严和权益。
关键词:流水线生产、角色贬值、玩家权益
二次元文化的起源离不开对现实世界的不满与逃离,但也从现实世界中获得灵感和素材。也正是如此,爱,理想,牺牲与希望,成为二次元叙事经久不衰的主题,在激情与思辨交织的虚拟世界中,老一辈创作者们精心雕琢出一个又一个富有思辨内核的作品,为二次元文化赋予了严肃的艺术属性,使其摆脱了作为单纯的娱乐工具的偏见。
但是对于中国的二次元手游(简称二游)来说,以卖角色为目的的游戏模式注定使其内容缺少能够称之为艺术的严肃性。成熟的中式二游利用二次元这个文化熔炉,搭建了一套制作角色,社区营销,淘汰再生产的盈利流程。在这条流水线上,游戏公司能够不负责任地产出的新角色,让玩家为此买单。
然而,就算流水线上产出的角色融合了各种元素,贴上了各种标签,但是这些内核单薄,昙花一现的纸片人,仍承担不起厚重文化内涵,因此他们留下的印象大多只有简单直接的性特征,而真正能够深入人心始终还是少数。同时随着ai技术的高速发展,二次元创作也越来越简单和低廉,相对的,用心讲好一个故事的成本则更加高昂。不难预见,在竞争激烈的二游市场里,为了降本增效,靠投入大量的宣发来吸引玩家将成为趋势,细细打磨将被工业化的模块组装取代。在不断更新迭代的内容中,数不清的角色像厕纸般用之即弃,对于缺乏深度思考的内容,所谓艺术性也只能是噱头,二次元的文化价值在不停止的娱乐中慢慢凋零。
角色的贬值同样也影响着作为消费的主体的玩家。不论在哪种类型的二次元游戏中,玩家都不是袖手旁观的观众,在见证剧情故事发展的同时,也操纵着游戏主角参与其中。付费抽卡的逻辑在于玩家渴望与角色发生联系,为此几乎所有游戏中都为角色都添加了好感度系统。但手游角色的贬值,变相提升了为爱买单的成本,而玩家付出的时间,精力与金钱理应获得对等的回报,因此从游戏中得到的获得感便有着重要意义。对于弱竞技性的pve游戏,一旦将游戏主角和剧情主角的两种身份割裂,势必产生获得的角色的归属问题,埋下了玩家与游戏的冲突。
那么,社区作为玩家讨论发声的平台,自然是各个游戏厂商激烈争夺的战场,也是二游流水线的重要部分,对于二游溢价严重的付费项目,如何让玩家为严重贬值的角色买单,只有控制游戏社区的舆论,以制造焦虑,叫卖营销,打击异己等方式,使得玩家的理性让位于非理性,个人意识让位于集体意识,成为游戏的附庸。而隐藏在幕后的游戏公司只需保持高冷,便完成了对受众的提纯,获得了一批忠实的支持者,在作壁上观的同时,实现收益的最大化。可玩家作为消费的主体却异化为氪金母猪和优质韭菜,迷失在赛博都市中。
目前中国氪金抽卡买皮肤的二次元手游在经历了一轮又一轮的扩圈后,也面临着拉新困难的停滞,加之日益尖锐的男女对立现象正从各个角度将社会撕裂,激起了游戏社区歌舞升平下的结构性矛盾,点燃了积怨已久的玩家的不满。无法将一碗水端平的官方面对严重的玩家流失,只能通过福利留人。但是在男女对立愈演愈烈的情况下,细分游戏赛道,服务不同玩家的需求才是大势所趋。
可以说,在如今中国二次元手游的生态环境里,长期被异化的玩家分沾的始终只有享乐。有男不玩(you number one)的口号,不仅仅是保卫男性文娱,更是在保卫作为消费者应获得的尊严和权益。在对游戏内容的批判性讨论中(也就是所谓的出脑),揭开二游的遮羞布,抵制粗制滥造,质量不达标的残次品, 以将游戏厂商的祛魅的方式展现出他的破坏性,
另一方面, you number one的口号代表了玩家用钱包投票的决心,迫使游戏官方回到与玩家的谈判桌上,尽管在这个过程免不了矛盾的产生,但本质上是玩家和官方一同面对问题,那么在双方通过良性互动中,将共同营造出和谐游戏环境。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-09-13 09:38回复
    请吧友们批评指正


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-09-13 09:38
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      二次元?你管这叫二次元?人家小日子的二次元是美好的,国内的二次元是恶心的


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-09-13 10:12
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        顶一下


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-09-13 19:54
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          lz的帖子又凉了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-13 19:59
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            国内根本就没有所谓的二次元游戏,应该叫二次元画风游戏,徒有其表。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-09-13 20:01
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              你先把仙女员工开除了再谈良性循环,日本的二次元游戏有女制作人?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-09-13 20:21
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                现在的“二游”本质是数值游戏,套皮变种的DNF而已,文娱消费产品提供的情绪价值被完全剥离,就是所谓失去的“灵晕”


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-09-13 20:24
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                  猪鹅主策划都是男的,男的一般都分得清什么是工作赚钱,什么是自我意愿,只有这帮cmg天天不是找个老实人接盘就是宫斗上位,后路无限多也不用买房买车,想干嘛干嘛不舒服辞职,能做出个屁东西


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-09-13 20:26
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                    什么经典论文模板起手


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-09-13 20:39
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                      长文不看,有男不玩


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-14 01:58
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                        太长不看,有男不玩


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-09-14 07:08
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                          写得不错,用了心思,观点赞同,有所获益。谢谢


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-09-14 08:37
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                            剽窃了(


                            IP属地:辽宁14楼2024-09-14 08:43
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                              不要求角色保值,只要求贬值周期不能过短,虽然不愿承认,原神初期那套强度控制还是值得借鉴的。贬值周期为2年比较合理。


                              IP属地:广东15楼2024-09-15 13:17
                              收起回复