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“简单”和“好玩有操作性”是不是天生不兼容

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最近关于肉鸽的讨论很多,让我想到了小时候玩的魔塔。
魔塔里最出名的50层魔塔,胖老鼠21层魔塔,新新魔塔都是非常简单的塔,计算量小,可选路线多。不可避免的是,魔塔难度越高,那么它的选择必定会减少,“难度”和“自由度”在魔塔里天生相斥。那么在二游里能不能做出既简单,又非常好玩的内容呢。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-13 17:47回复
    吸血鬼幸存者


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-13 17:47
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      这主要看作者水平了,我觉得没几个比得过杀戮尖塔的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-09-13 17:56
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        50层魔塔难度很大的吧,不看攻略能一次过20层都很难,道具都要用对地方。
        新新魔塔不用SL大法的话,等着被水银人连续闪避打爆吧


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-09-13 17:58
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          难度这东西,用方舟的话来讲,就好像一个独立乘区
          乘区少的干员不一定弱,但是多一个乘区就多一份保障


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-13 17:59
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            小鹿来喽!
            嗯……土豆兄弟!


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-09-13 18:05
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              上一个简单又好玩的叫糖豆人


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-13 18:09
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                yj的废物策划和蓟县圈脑子里只有又难游坐牢=好玩这个公式而已,yj这个同人社团的上限就到这了


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-13 18:32
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                  以撒吧,感觉带点随机性的更好搞这种,运气好时确实是简单,励志局也是真得操作


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-13 19:00
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                    萨卡兹肉鸽问题在于后期重复性太高了,如果本来就这个设计的话,应该再加一倍的图,然后刷新尽量不出重复的,给了这么多拐点跟刷新机制,结果全程打一张图真的无趣


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-13 19:17
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                      8u们50层魔塔自己摸索过了多少层?我当初一群小伙伴玩都没打过20层的样子


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-09-13 19:39
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                        既简单又好玩就需要像以撒一样极致的堆量,没个几年是做不出来的


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-09-13 20:16
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                          战斗越艰难,胜利的喜悦越炽热。


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-09-13 21:28
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