我个人来说6代叙事真的比不过19,事实上6和19相较于4和16都因人事变动而导致叙事水平严重下降的作品,而6的叙事水平因为剧情大砍过的原因下降得更多。我感觉在关卡设计上下得心血远超出他的叙事。孤岛危机编剧Richard Morgan就曾评价老mw2的叙事:较《使命召唤4》来说是个巨大的退步。没有一样东西能说清楚,故事交代得更差,游戏并未形成一个整体,就只有一堆散落各处的关卡”。“故事编得毫无道理,完全无法令人信服,最后也没看出个所以然来。
对我而言最臭名昭著的便是古拉格关卡,普莱斯被抓这种剧情居然要用同人补全,属于系列前所未闻。包括美军线只充当背景板作用并且没收尾,当然这个有证实被删减过可以不予追究。
然后谈到6和19都有的背叛反转戏码,我见过很多吧友聊起19格里弗斯背叛的戏码初见时让人觉得很不解,但我个人很喜欢19的一点是无论是反派动机还是反转桥段,最终游戏都会用一个小关卡来做了清晰的解释,序章解释为什么哈桑是反派,“牛奶快递”解释为什么格里弗斯黑化。
而反观老mw2谢菲尔德背叛的桥段,我们今天熟知的版本是谢菲尔德向马卡洛夫透露了阿伦,利用小马挑起大战得以让自己成为战争英雄,最终目的是为他的部下报仇。而私通小马的资料被储存在DSM里,故谢菲尔德最终决定处理掉找到DSM的幽灵一行人。
但以上种种几乎所有都是通过某几句台词推导出来的,这种推导在今天成了官设,但实际游戏里其实没说清。比如说谢马私通我们是根据小马知道老谢基地所在位置推导出来的,实际上这点完全有可能只是归功于小马的情报收集能力,DSM里到底是啥我印象中游戏里也从来没有说明。而报仇的动机开刀在主角身上也令人不解,以至于我第一次听到“全世界在冷眼旁观”时我的反应是“你没事吧,有没有可能在4代我是唯一一个没有冷眼旁观帮你报仇的人”,加上谢菲尔德本身还有一个“不在乎安全距离”的矛盾人设,我个人是觉得老mw2这段的混乱程度比新mw2有过之而无不及
对我而言最臭名昭著的便是古拉格关卡,普莱斯被抓这种剧情居然要用同人补全,属于系列前所未闻。包括美军线只充当背景板作用并且没收尾,当然这个有证实被删减过可以不予追究。
然后谈到6和19都有的背叛反转戏码,我见过很多吧友聊起19格里弗斯背叛的戏码初见时让人觉得很不解,但我个人很喜欢19的一点是无论是反派动机还是反转桥段,最终游戏都会用一个小关卡来做了清晰的解释,序章解释为什么哈桑是反派,“牛奶快递”解释为什么格里弗斯黑化。
而反观老mw2谢菲尔德背叛的桥段,我们今天熟知的版本是谢菲尔德向马卡洛夫透露了阿伦,利用小马挑起大战得以让自己成为战争英雄,最终目的是为他的部下报仇。而私通小马的资料被储存在DSM里,故谢菲尔德最终决定处理掉找到DSM的幽灵一行人。
但以上种种几乎所有都是通过某几句台词推导出来的,这种推导在今天成了官设,但实际游戏里其实没说清。比如说谢马私通我们是根据小马知道老谢基地所在位置推导出来的,实际上这点完全有可能只是归功于小马的情报收集能力,DSM里到底是啥我印象中游戏里也从来没有说明。而报仇的动机开刀在主角身上也令人不解,以至于我第一次听到“全世界在冷眼旁观”时我的反应是“你没事吧,有没有可能在4代我是唯一一个没有冷眼旁观帮你报仇的人”,加上谢菲尔德本身还有一个“不在乎安全距离”的矛盾人设,我个人是觉得老mw2这段的混乱程度比新mw2有过之而无不及