使命召唤吧 关注:1,160,354贴子:26,472,734

老MW2的战役叙事水平是不是被严重高估了

只看楼主收藏回复

我个人来说6代叙事真的比不过19,事实上6和19相较于4和16都因人事变动而导致叙事水平严重下降的作品,而6的叙事水平因为剧情大砍过的原因下降得更多。我感觉在关卡设计上下得心血远超出他的叙事。孤岛危机编剧Richard Morgan就曾评价老mw2的叙事:较《使命召唤4》来说是个巨大的退步。没有一样东西能说清楚,故事交代得更差,游戏并未形成一个整体,就只有一堆散落各处的关卡”。“故事编得毫无道理,完全无法令人信服,最后也没看出个所以然来。
对我而言最臭名昭著的便是古拉格关卡,普莱斯被抓这种剧情居然要用同人补全,属于系列前所未闻。包括美军线只充当背景板作用并且没收尾,当然这个有证实被删减过可以不予追究。
然后谈到6和19都有的背叛反转戏码,我见过很多吧友聊起19格里弗斯背叛的戏码初见时让人觉得很不解,但我个人很喜欢19的一点是无论是反派动机还是反转桥段,最终游戏都会用一个小关卡来做了清晰的解释,序章解释为什么哈桑是反派,“牛奶快递”解释为什么格里弗斯黑化。
而反观老mw2谢菲尔德背叛的桥段,我们今天熟知的版本是谢菲尔德向马卡洛夫透露了阿伦,利用小马挑起大战得以让自己成为战争英雄,最终目的是为他的部下报仇。而私通小马的资料被储存在DSM里,故谢菲尔德最终决定处理掉找到DSM的幽灵一行人。
但以上种种几乎所有都是通过某几句台词推导出来的,这种推导在今天成了官设,但实际游戏里其实没说清。比如说谢马私通我们是根据小马知道老谢基地所在位置推导出来的,实际上这点完全有可能只是归功于小马的情报收集能力,DSM里到底是啥我印象中游戏里也从来没有说明。而报仇的动机开刀在主角身上也令人不解,以至于我第一次听到“全世界在冷眼旁观”时我的反应是“你没事吧,有没有可能在4代我是唯一一个没有冷眼旁观帮你报仇的人”,加上谢菲尔德本身还有一个“不在乎安全距离”的矛盾人设,我个人是觉得老mw2这段的混乱程度比新mw2有过之而无不及


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-09-15 15:11回复
    本文的灵感其实来自于b站刷到的一个博主评价19的剧情,很多地方说的很在理,比如说19的台词深度有实质性的退步,开车关卡真的很差,不过也有像独自求生一样很有意思的关卡。但聊到剧情的时候这位博主则以6和19的背叛戏吗来比较,习惯性的把6代推导出的设定大聊特聊,最终得出6这段比19好很多的结果,这一点我无法苟同,故有了这篇帖子


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-09-15 15:17
    回复
      这是本人的战役排行榜单,帖子其实只提了叙事,并不意味着我认为19比6更好,个人原本是想把6放在b类的,但是出于其关卡设计还有配乐,最终还是决定放在a类,扣分就扣在叙事吧。而我也想把19往上放放,它的叙事对我来说其实是加分点,主要扣分点在开车关和坦克boss战,还有结尾躲猫猫等比较讨厌的关卡设计上。不过想到iw对19毫不负责,三个反派复活俩,加之和19和20衔接的还没有突袭模式和20的连接紧密,让整个nmw2存在的意义都变少了,所以只能往下放


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-09-15 15:26
      收起回复
        另外我觉得老mw还有一个问题,它把属于游戏的部分拆了出来,比如说贴里提到的王鱼行动,又比如说肥皂日记,幽灵起源漫画,各种空降设定和私设应运而生,谢菲尔德这种靠台词推动机的角色就是私设重灾区


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-09-15 15:56
        回复
          哦对补充一点老谢和小马有交易的证据,就是“撤离”关卡结尾的营救目标身上带有刺青,但这段后续无疾而终,拉米雷斯线实际上根本就没进入主线




          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-09-15 16:17
          回复
            19的剧情差在了暗影部队突然敌对太无厘头了,其他叙事水平是比6代强的,19无论编的剧情深度怎么样,但至少把一个故事讲好了,6代最大的问题是游戏里没讲普莱斯是怎么被抓的,还有俄军破解了个敌我识别模块就能跨越大半个地球了


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-09-15 16:24
            收起回复
              19主角团塑造真得很🐮,反倒是反派的塑造开倒车,让人感觉没怎么用心去整


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-09-15 17:04
              收起回复
                战争世界战役有什么缺点吗?


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-09-15 17:09
                收起回复
                  6再烂也比20那破铜烂铁强我第一次cod退款


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-09-15 17:27
                  收起回复
                    看到孤岛危机直接乐了同样也是个人事变动然后作品剧情接不上的


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-09-15 18:30
                    收起回复
                      6的关卡设计和演出做的不错,说白了就是用音乐和脚本堆砌带来的情绪调动强,剧本本身没什么可说的,19虽然在主角团塑造上着重笔墨但是其他的就太一般了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-15 19:08
                      回复
                        老三部曲的剧情逻辑回想起来就是一坨但场面和感情调动做得好,新三部曲尤其是20这两点太烂了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-15 19:15
                        回复
                          6里确实没讲清楚老谢怎么勾结马卡洛夫呢


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-09-15 19:46
                          回复
                            整个老mw的叙事和人物塑造都是一坨,你玩完过后压根不知道谁是谁,只能通过人物模型区分一下,到mw3才有改善


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-09-15 19:48
                            收起回复
                              我觉得很多人在讨论cod叙事的时候忽视了一个很重要的细节:那就是老mw的叙事和新mw叙事最大的区别在于老mw几乎没有播片cg,完全依靠关卡中第一人称即使演算和关卡加载界面的语音、简单的图片来叙事,这种叙事的好处就是临场感代入感特别强。缺点在于由于是以第一人称去了解故事和剧情,所以难免会有剧情的不完整,也就是说你只是通过几个人的pov来窥探整个世界(类似于冰与火之歌的写作方式),但从另外一个角度来说,这也是很多人喜欢的一种叙事方式。
                              相当于新mw系列的动辄长时间的美剧式播片cg,我是极其反感的,这也反映了新iw对于pov叙事能力和即使演把控能力不足。
                              (当然,确实如楼主所说,6代故事性不如4代)


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-09-15 19:51
                              收起回复