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简单聊聊黑神话的识破和部分boss设计

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我黑神话目前玩了83.1小时,67.5小时全成就了,后面就是在练boss无伤。我打boss主要用识破,所以开个贴聊聊黑神话的识破以及部分boss的设计。
为了证明我有资格评价,我在评价boss之前会先贴出我的无伤视频。
如果你有什么不一样的意见,也欢迎讨论。


IP属地:广东1楼2024-09-15 16:54回复
    先说识破。我昨天看到有个贴子说什么“识破为啥不能打断boss出招,识破后也没有处决,识破系统有大问题”。这里回答一下,黑神话的招式韧性是分等级的,无论是怪物还是玩家都是如此。很简单的道理,劈棍一豆蓄力很容易被小怪打坠机,三豆蓄力就不容易坠机。如果简单的以低级中级高级来划分,那么低级韧性的招式识破就能直接打断连招,中级韧性需要识破加斩棍式才能打断连招,高级韧性无法打断不过这种招式并不多见。游戏鼓励的是看时机识破而不是无脑识破,并且识破之后派生的斩棍式伤害很可观,算是另类的处决。


    IP属地:广东2楼2024-09-15 16:56
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      识破衔接在普攻之间难以熟练


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-09-15 16:59
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        这是那个贴子

        其实魂游也不是无脑盾反,魂一葛温一般是挡第一下弹第二下,盾反成功也不等于能处决,艾尔登法环的玛莲妮娅和米塔恩都是盾反三次处决一次。


        IP属地:广东4楼2024-09-15 16:59
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          再说boss设计,先从我认为的黑神话最优秀boss设计寅虎开始说
          禁道具禁法术禁变身无伤寅虎https://tieba.baidu.com/p/9147795423
          寅虎是一个菜就多练的boss,为什么这么说?首先寅虎招式很丰富,但伤害其实不高,基本上要全吃满才会死,寅虎也不会读指令抓玩家喝药,战斗的容错率比较高。其次,寅虎连招稳定,没有神经刀和诡异变招,招式起手明显给足玩家反应时间。然后,寅虎血量越低攻击欲望高,但又给玩家留足了偷刀和反击的窗口。并且,虽然寅虎有叶隐,乘风,投技三种隐身连,但除了乘风第一段和投技以外,其他隐身刀都是在玩家脸上现身还会自动锁定寅虎,哪怕站着不动也能目押翻滚躲避。最后,寅虎招式韧性多样且出招有迹可循,比如打断胡旋舞接云烈后崩地从天而降下砸接隐身跳劈能识破直接打断,势崩的后续派生需要识破接斩棍式打断,冲天无法打断,需要看时机识破而不能无脑识破,75%血左右必定出投技,投技空了能固定A四下且下一招必定出乘风。打起来趣味十足博弈拉满。


          IP属地:广东5楼2024-09-15 17:03
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-15 17:05
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              继续


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-09-15 17:06
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                然后我看到一个很搞笑的贴子啊,钦点半天说寅虎粪



                然后让他举个例子什么算设计得好的boss,他说玛莲妮娅。我不是很懂吸血+水鸟乱舞摧毁普通玩家体验,后撤步左跳神经刀摧毁刷片玩家体验的两头不讨好的纯大粪设计到底好在哪了

                然后说黑神话打boss没交互,那为什么没交互呢?灌伤小连招拉满了能有什么交互,都跟艾尔登法环盾戳一样了还能有交互吗


                IP属地:广东9楼2024-09-15 17:08
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                  再说说虎先锋
                  禁道具禁法术禁变身无伤虎先锋https://tieba.baidu.com/p/9155509035
                  虎先锋的招式起手明显,所有招式都能识破打断,是很不错的识破老师。少数招式有快慢刀,专治乱滚。招式里比较烂的血刀剑气和血龙卷要离得很远才会出,考验玩家要跟boss保持合适距离。不过虎先锋有一招设计得有点问题,就是趴地上变石头隐身瞬移到远处破隐出拳那招,破隐的时候不会自动锁定,如果不能快速调整视角锁定虎先锋,容易被后续可能派生的拔刀斩打中,如果能加个自动锁定会更好。


                  IP属地:广东10楼2024-09-15 17:09
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                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-09-15 17:12
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                      小黄龙
                      禁道具禁法术禁变身无伤小黄龙https://tieba.baidu.com/p/9159917833
                      小黄龙的设计理念不错,问题在于数值太高,容易被两刀做掉,如果能把血量削弱五分之一,伤害削弱四分之一,那么小黄龙会是个不错的boss。小黄龙的起手只有固定的几种,高举关刀踏步斩,旋转关刀回旋斩,斜撩关刀二连,关刀直刺,转身用刀柄捅,半血和三成血固定爆气,但是小黄龙会根据自身的血量决定连招长度,血量越低连招越长,比如转身用刀柄捅的起手,八成血的时候是五连击,而三成血的时候就会变为疯狗十二连。用过小黄龙变身的应该都知道,小黄龙能识破对面的攻击,boss小黄龙也能识破玩家的攻击,太早按出重击就会被小黄龙反识破,所以识破打小黄龙比较考验时机,需要在小黄龙落刀的时候才能成功识破,这也是小黄龙一个特殊的机制。


                      IP属地:广东12楼2024-09-15 17:12
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                        最后是杨戬
                        禁字法识破无伤杨戬https://tieba.baidu.com/p/9174281839
                        杨戬我很难评价,对于普通玩家来说,杨戬是一个演出和实力兼具的boss,打过了很有成就感,但如果追求无伤,那杨戬打起来就很折磨。与其他boss直接背板不同,杨戬的招式最起码有30种以上,派生也极其复杂,哪怕是最简单的一阶段都有脚闪金光起手的复杂连招,到了最复杂的三阶段,剑戟二连扫的后续派生就最起码有三种,飞剑直刺再收回的后续派生最起码有两种等等,因此杨戬背板只能背80%,剩下20%靠的是临场发挥。并且杨戬的有些招式容错率很低,比如用斧子挡然后斧子砸地的起手,需要完美闪避砸地,不然会被震波打到,然后以最快的速度A四下,再在第四下平A打一半刚好能识破的时候识破才能不被打到,杨戬还有神经刀,比如旋转两圈拖地上撩,起手非常快我从来没躲开过,杨戬出了这招就说明我要重开下一把了。我练了五天才成功无伤,只能说二郎显圣真君太强大。


                        IP属地:广东13楼2024-09-15 17:14
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                          我就感觉识破后接的那一下 很容易被打断有点反直觉了 我能接受吃伤害,但是有些时候 特别是打寅虎 识破那一下红光出来很爽,但是我右键按的达达想 很容易就接斩 然后就被打翻在地 所以我后来 玩戳棍 隐身那一下也挺爽


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-09-15 17:20
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                            小白与高手之间的差距便是,抱怨游戏机制。 而高手是找合适的时机打识破,识破并不是天下无敌,但它可以让你在合适的时机安全的打出一套连招,甚至可以打断普通韧性BOSS的动作,形成压制和僵直。 识破+完美闪避+退寸+普通A最后一段,可以控制BOSS差不多2-4秒,而且这期间还可以不消耗豆和涨棍势。 有些BOSS的动作是根本无法打断的,强制释放的。这取决于你对这个BOSS到底熟悉多少。 别一看那些视频一直识破一直识破就哇哇大叫,人家高手们都是研究过出招顺序和打连招顺序的。 而且一直识破也有可能是打了识破MOD(有MOD更改了技能,识破判断时间长达5秒),这些都得看实际情况


                            IP属地:广东15楼2024-09-15 17:20
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                              https://tieba.baidu.com/p/9184103455
                              小黄龙新理解,小黄龙出招会给战斗场地撒电离子(蓝色的粒子效果),场地里的电离子达到一定程度就会爆气,每次爆气就代表进入下一阶段,连招段数增加,爆气会飞天冲刺,然后再冲刺三下,之后第一次爆气会下砸一次,第二次爆气会下砸三次,爆气后玩家打出轻棍终结技会被小黄龙反制,但不是每次都反制,大概每两次轻棍终结技反制一次。
                              识破的时机是,高举关刀踏步斩直接识破,然后接平A,不接斩棍式;直刺起手,先翻滚躲避直刺,然后识破接平A,不接斩棍式;旋转关刀起手,一阶段不识破,二阶段识破插地后的斜撩斩,然后接平A,三阶段也是识破插地后的斜撩斩,然后接斩棍式打断后续连招;斜撩关刀起手不识破;转身捅起手,一二阶段不识破,三阶段识破插地后的斜撩斩,然后接平A。


                              IP属地:广东16楼2024-09-22 00:25
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