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谈一谈,这游戏现阶段应该改进的几个点

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1.自然段,首当其冲。这破玩意,无脑简单转换球权,收益太高,仅次于得分。而且随着氪金越高,触发率越来越频繁,毫无观赏性,毫无竞技性。会籍卡中的一张里的一条属性就能毕业,那些c在那嘎嘎自然段看着就好笑。
可以改成:断球改成打歪传球,触发自然段20%直接到手,40%打歪球掉在接球者旁边,40%打歪球还是在接球者手里不过触发不稳定接球硬直2秒。这么改好处太多了,不在无脑球权转换而且强制重新进攻。

2。死档add,还是老问题,这就是个bug,不要说什么打不过就加入,这就是bug,正常死档3,冒不到也是吃干扰的。死档add不给冒还不吃干扰。。。我靠配合领先的他们拼什么让对面一个蹲坑版一个挡拆一个add这种无聊无脑的翻盘?某主播带老板add一路赢
应该改成:三选一,要么吃干扰,要么能测吸,要么不能触发魔。

3。男sg改背2二次判定或者说延迟倒,说这玩意不是bug天王老子来了都得发飙。正常放一个技能,到了这里变成A了2次背2,你2次就2次吧,还有延迟,触发延迟倒,防守人员不能退,退了不能x追(追上延迟判定继续a倒),c补防无法判定到不到,因为延迟。这不是bug就不对了。而且拼什么男sg有女sg没有?有人大言不惭说女sg块,难道sf pf女号不快?男sfpf有延迟倒bug了?

4。各种人才“补贴”,你可以发现现在设计师非常喜欢保护人才,出了好多新人才动作,初衷可能是为了挽留新手玩家,但是你看看现在,人才和以前比,抗性命中率高的离谱。你说不给冒吧那你别这么准啊。一个游戏越偏向运气成分,越没观赏性越不爽。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-09-17 10:45回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-09-17 11:14
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      PF在中线罚球线点D五六下都不出不完整中投,还能整出中投魔,内线在里面W来W去掏不掉球,外线假D内线一按S立马掉


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-17 11:51
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        按我对游戏浅薄的理解,自然段其实和运气关系并不大,抛开传球能力值影响之外,触发概率就两点:
        1,传球人与接球人之间的距离,距离越远,防守方触发概率越高。
        所以实战中降低概率的方法就是己方准接球选手的站位意识有没有考虑到如何站位可以避免对方有1防2的机会,如何站位可以错位情况下不被换回来,满足这两点的条件下找到一个离己方传球队友最近距离的一个最优解。
        很明显这是技术问题,和运气关联不大。
        2,在传球手按S的瞬间,传球手,防守方,接球手,三方是否形成三点一线亦或者站位接近一条直线,三者相连越接近直线,触发概率越高。
        所以实战己方外线被卡在3分线外时减少从篮下传过去的次数,防守方站位只要正确,传球手球离手的瞬间,防守方只需要站着不动,这时候接球手如果一乱动,球很大概率被自然段。
        死挡add这个打法需要改成吃干扰就行,双方模型都面对面撞到一起了,你要说有对友挡冒位不给侧吸就算了,还能进球是我不能理解的。
        然后与楼主观点不同,我认为加强运气成分这个游戏才有出路。技战术与观赏性都是靠人来操作的,与游戏的基础机制关联不大。举个例子,卡牌游戏算是运气类吧,你看看三国杀的流量有多大,线下比赛照样可以机制内容给你拉满。
        所以增加运气球才是让新人有玩下去的动力,没有运气球那就是老玩家统治的游戏,就像旧社会的地主终将被扫进历史的垃圾堆。
        以上仅代表个人认知,欢迎来讨论。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-09-17 13:40
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          自然断几率高
          每次都是出氪金的新超特时候
          特别明显
          其他时候感觉还好


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-09-17 14:02
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            关于自然断
            我感觉自己号白嫖打造毕业了
            貌似对面出的几率高
            自己方断的几率变小
            所以我不是很排斥自然断


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-17 14:04
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              我的毕业SG 带啦啦队 经常大空位三分 都是踩线投的 能投出16的三分命中率
              有的局是必输局 关于自然断啥的
              反正也看淡了 给对手一点赢球体验呗


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-17 14:15
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                几次投出十几的三分命中局
                最后居然还能赢
                队友板子厉害
                全队防守在线
                其实也不太在意这些
                低命中 高自然断
                都是这个破游戏的一部分而已
                可能我麻木了
                接受了这些鬼设定 早已习惯了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-09-17 14:16
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                  bug这种没法说,修了SG的那SF要不要修?SF整个职业都是建立在bug上的,双喷,取消,2变3这些被认为是SF基本功的东西全都是bug,内线的死球起扣,WS的穿人跑3,PG的死球QE,这个游戏的成功恰恰是依托了这些bug很别扭的形成了一个职业平衡性还不错的环境,至少这里没有下水道职业也没有变态职业


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-17 14:33
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                    建议得不错,天佑:不充钱 我改NMB


                    IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2024-09-17 15:39
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                      策划为了保护新手玩家硬改游戏属于本末倒置。。。这游戏要保护新手玩家只有一跳路就是让利,让新玩家也能玩上氪金号,7代以下超特得便宜卖,这样人必须多起来,目前一个破4代都舍不得送,考硬改游戏机制拉高下限,这机会让人玩得不爽


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-09-17 16:54
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                        真正影响游戏体验是挂逼好吗 而且我不理解的是现在的人都缺乏对挂逼的辨认了吗


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-09-17 19:31
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                          有没有一种可能 现在的接球失误动作就是你说的打歪传球 表现不一样但是本质是一样的


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-09-18 04:35
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                            最后一点我觉得天游是有考虑的,人才命中不高,那些土豪老板不要面子的嘛,这游戏大多都是老玩家了,看看线下比赛面孔就知道了!一群中年玩家的群体游戏,技术?对不起,技术是给16-25游戏群体准备的


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-09-18 08:47
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                              自然断只是其中一部分,现在天游在控制胜率(打野尤为明显),如果这把你逆风局(现在逆风局的比重特别大)真的很难赢球的,除非实力差距巨大!


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-09-25 20:58
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