1.自然段,首当其冲。这破玩意,无脑简单转换球权,收益太高,仅次于得分。而且随着氪金越高,触发率越来越频繁,毫无观赏性,毫无竞技性。会籍卡中的一张里的一条属性就能毕业,那些c在那嘎嘎自然段看着就好笑。
可以改成:断球改成打歪传球,触发自然段20%直接到手,40%打歪球掉在接球者旁边,40%打歪球还是在接球者手里不过触发不稳定接球硬直2秒。这么改好处太多了,不在无脑球权转换而且强制重新进攻。
。
2。死档add,还是老问题,这就是个bug,不要说什么打不过就加入,这就是bug,正常死档3,冒不到也是吃干扰的。死档add不给冒还不吃干扰。。。我靠配合领先的他们拼什么让对面一个蹲坑版一个挡拆一个add这种无聊无脑的翻盘?某主播带老板add一路赢
应该改成:三选一,要么吃干扰,要么能测吸,要么不能触发魔。
。
3。男sg改背2二次判定或者说延迟倒,说这玩意不是bug天王老子来了都得发飙。正常放一个技能,到了这里变成A了2次背2,你2次就2次吧,还有延迟,触发延迟倒,防守人员不能退,退了不能x追(追上延迟判定继续a倒),c补防无法判定到不到,因为延迟。这不是bug就不对了。而且拼什么男sg有女sg没有?有人大言不惭说女sg块,难道sf pf女号不快?男sfpf有延迟倒bug了?
。
4。各种人才“补贴”,你可以发现现在设计师非常喜欢保护人才,出了好多新人才动作,初衷可能是为了挽留新手玩家,但是你看看现在,人才和以前比,抗性命中率高的离谱。你说不给冒吧那你别这么准啊。一个游戏越偏向运气成分,越没观赏性越不爽。
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可以改成:断球改成打歪传球,触发自然段20%直接到手,40%打歪球掉在接球者旁边,40%打歪球还是在接球者手里不过触发不稳定接球硬直2秒。这么改好处太多了,不在无脑球权转换而且强制重新进攻。
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2。死档add,还是老问题,这就是个bug,不要说什么打不过就加入,这就是bug,正常死档3,冒不到也是吃干扰的。死档add不给冒还不吃干扰。。。我靠配合领先的他们拼什么让对面一个蹲坑版一个挡拆一个add这种无聊无脑的翻盘?某主播带老板add一路赢
应该改成:三选一,要么吃干扰,要么能测吸,要么不能触发魔。
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3。男sg改背2二次判定或者说延迟倒,说这玩意不是bug天王老子来了都得发飙。正常放一个技能,到了这里变成A了2次背2,你2次就2次吧,还有延迟,触发延迟倒,防守人员不能退,退了不能x追(追上延迟判定继续a倒),c补防无法判定到不到,因为延迟。这不是bug就不对了。而且拼什么男sg有女sg没有?有人大言不惭说女sg块,难道sf pf女号不快?男sfpf有延迟倒bug了?
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4。各种人才“补贴”,你可以发现现在设计师非常喜欢保护人才,出了好多新人才动作,初衷可能是为了挽留新手玩家,但是你看看现在,人才和以前比,抗性命中率高的离谱。你说不给冒吧那你别这么准啊。一个游戏越偏向运气成分,越没观赏性越不爽。
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