首先50版本是韩服版本,后续ch已经自己研发,不在照搬韩服,这里就会出现大家所说的背刺,因为无论哪个部位,总会出现第一次的更换,而这次更换的部位就是这张卡,同理,宝珠出的鞋子,所以无论先出哪个部位,其实都是一样的结果
但是后续大家基本就不会再背刺了,因为这次出的部位,下次一定是另外的部位
实际上这次的背刺是一个自我版本的开始,后续的出道具轮回就会明确,也就是说下一年就会按着这个节奏来出道具了
实际上这是一个正向的发展,举个最简单的例子,韩服版本本来是50版本是第一步,这里按照数字举例,本应1-2-3-4,结果韩服出了1以后,国服想从新做,那么这里就会有个跨度,就是韩服1-国服1-2-3-4。这里做个解释,为什么要有两次1,而不能从2这里改为国服特色,这就很好理解了,如果第二步的属性没有超过韩服第一步,那岂不是还是韩服的第一步,而不属于国服的第一步。所以国服的第一步实际上也是解决了玩家的长艹期
但是后续大家基本就不会再背刺了,因为这次出的部位,下次一定是另外的部位
实际上这次的背刺是一个自我版本的开始,后续的出道具轮回就会明确,也就是说下一年就会按着这个节奏来出道具了
实际上这是一个正向的发展,举个最简单的例子,韩服版本本来是50版本是第一步,这里按照数字举例,本应1-2-3-4,结果韩服出了1以后,国服想从新做,那么这里就会有个跨度,就是韩服1-国服1-2-3-4。这里做个解释,为什么要有两次1,而不能从2这里改为国服特色,这就很好理解了,如果第二步的属性没有超过韩服第一步,那岂不是还是韩服的第一步,而不属于国服的第一步。所以国服的第一步实际上也是解决了玩家的长艹期