在《九阴真经》中,没有绝对最厉害的门派,各门派都有其独特优势和特点,以下是各门派的大致情况:
近战方面
• 少林:
• 优势:具有强大的控制能力,比如有强力的群体眩晕技能,在团队战斗中能起到很好的控制作用,为队友创造输出环境。内功方面血厚防高,生存能力较强,可在战斗中充当前排角色,承受较多伤害。
• 劣势:行动能力差,容易被机动性强的门派风筝,且控制技能多是周围内控制,面对灵活的对手时,技能命中率可能受影响。
• 丐帮:
• 优势:比较中庸但颇具特色,爆发力堪称数一数二,其技能以击飞、喷酒(使人醉酒,头晕眼花,屏幕会模糊)等骚扰型技能为主,单体 PK 时“抱妹杀”对于喜欢呆在空中的武当等职业有一定压制性。
• 劣势:移动能力比较中庸,和少林一般惧怕被风筝,不过风筝丐帮颇需要技术。
远程方面
• 唐门:
• 优势:作为昔日区测中以一敌三的门派,唐门是唯一的远程职业,在移动中可以释放技能。其特色是单体远程攻击,25 米的输出距离在 8 大门派中也只有锦衣的飞爪可以媲美,飞镖是唯一一套可以边跑边使用的招式,加上唐门的加速技能和高暴击,在野外战斗中杀人非常轻松。
• 劣势:作为纯单体职业,没有群攻技能是唐门的软肋。
• 武当:
• 优势:具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角。主修内功,早期有坑但太极剑的成长性很高,天马行空和三环套月都是很强力的技能,等级越高越厉害,还可以将自己的蓝和血互换,生存能力很强。
• 劣势:控制技能很少,行动能力缺乏,面对近战突进能力强的门派,容易陷入被动。
辅助方面
• 峨眉:
• 优势:峨眉的辅助能力九阴第一,其招牌是减伤,掌法大招 12 秒内减伤 70%,加上一内满层的格挡减伤 90%效果在初期基本是不死的存在。后期匕首的控制和掌法的减速都是 PK 的利器,双刺的群晕和超高伤害在副本中也很犀利。
• 劣势:必须是女性角色才能加入,这限制了部分玩家的选择,且在机动性方面相对其他门派可能稍显不足。
综合方面
• 君子堂:血量很高,近身群战有几乎无敌的“大风车”,腿法单体攻击应该是各大门派中最高的,而且在不叠加加速技能的情况下君子的速度是各门派中最快的,还有很强的群体辅助能力,可以给团队持续回蓝加伤害。
• 极乐谷:同为邪派,和锦衣卫一样有大量的控制和吸血类技能,但在综合实力上没有特别突出的单项优势,不过其诡异的武学在特定情况下也能发挥出意想不到的效果。
近战方面
• 少林:
• 优势:具有强大的控制能力,比如有强力的群体眩晕技能,在团队战斗中能起到很好的控制作用,为队友创造输出环境。内功方面血厚防高,生存能力较强,可在战斗中充当前排角色,承受较多伤害。
• 劣势:行动能力差,容易被机动性强的门派风筝,且控制技能多是周围内控制,面对灵活的对手时,技能命中率可能受影响。
• 丐帮:
• 优势:比较中庸但颇具特色,爆发力堪称数一数二,其技能以击飞、喷酒(使人醉酒,头晕眼花,屏幕会模糊)等骚扰型技能为主,单体 PK 时“抱妹杀”对于喜欢呆在空中的武当等职业有一定压制性。
• 劣势:移动能力比较中庸,和少林一般惧怕被风筝,不过风筝丐帮颇需要技术。
远程方面
• 唐门:
• 优势:作为昔日区测中以一敌三的门派,唐门是唯一的远程职业,在移动中可以释放技能。其特色是单体远程攻击,25 米的输出距离在 8 大门派中也只有锦衣的飞爪可以媲美,飞镖是唯一一套可以边跑边使用的招式,加上唐门的加速技能和高暴击,在野外战斗中杀人非常轻松。
• 劣势:作为纯单体职业,没有群攻技能是唐门的软肋。
• 武当:
• 优势:具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角。主修内功,早期有坑但太极剑的成长性很高,天马行空和三环套月都是很强力的技能,等级越高越厉害,还可以将自己的蓝和血互换,生存能力很强。
• 劣势:控制技能很少,行动能力缺乏,面对近战突进能力强的门派,容易陷入被动。
辅助方面
• 峨眉:
• 优势:峨眉的辅助能力九阴第一,其招牌是减伤,掌法大招 12 秒内减伤 70%,加上一内满层的格挡减伤 90%效果在初期基本是不死的存在。后期匕首的控制和掌法的减速都是 PK 的利器,双刺的群晕和超高伤害在副本中也很犀利。
• 劣势:必须是女性角色才能加入,这限制了部分玩家的选择,且在机动性方面相对其他门派可能稍显不足。
综合方面
• 君子堂:血量很高,近身群战有几乎无敌的“大风车”,腿法单体攻击应该是各大门派中最高的,而且在不叠加加速技能的情况下君子的速度是各门派中最快的,还有很强的群体辅助能力,可以给团队持续回蓝加伤害。
• 极乐谷:同为邪派,和锦衣卫一样有大量的控制和吸血类技能,但在综合实力上没有特别突出的单项优势,不过其诡异的武学在特定情况下也能发挥出意想不到的效果。