童帝的出现黑光的作用再次加大,杰诺斯迎来史诗版削弱

1、童帝核心技获得的坚韧只有首回合才加且不吃护盾率,但是被动格挡加的坚韧受护盾率影响。


2、由于童帝盾值吸收伤害是1:10(1级核心),战斗中显示受到的伤害也是按实际扣的盾值(实际原伤害的1/10),而杰诺斯转化的真伤是根据引爆扣掉的盾值计算,而不是实际伤害计算,相当于杰诺斯真伤只有原来的1/10了。


引爆伤害8200+,只有真伤332,只有1/10的伤害
3、童帝二觉/三觉增加的全伤增伤/免伤,和自身的全伤/竞技/阵营等增伤免伤是叠加的,但只有两回合
4、童帝盾,ssr+甲虫可以反伤,但是只按盾值反伤,实际效果一般和崩普核的反伤量是一样的。电棒不能加攻,电棒估计没更新应该能加攻击才合理。
5、蚊女的蚊群承伤没变化,盾值并不会加强蚊群承伤情况。童帝核的盾能够吸收纹章穿刺伤害
6、破盾效果不会影响童帝盾,研究室不需要放博士各

绝技增加格挡率,超绝额外增加格挡强度,格挡率提升至40%。感觉超绝效果一般,但是如果要紫五必须超绝


被动:由于童帝核心技坚韧只有首回合,被动格挡增加坚韧是回盾的主要来源,五星紫五增加
坚韧的系数,还是比较重要的。

觉醒技:唯一一个三觉有效果的角色。二觉增加20%全伤增伤,三觉增加20%全伤免伤。三觉免伤性价比偏低,主要是成本太高了,非大佬一般不建议三觉。这里的全伤增伤免伤会和自身的各类竞技/全伤/阵营增伤免伤叠加,同样也会被稀释。


1、童帝核心技获得的坚韧只有首回合才加且不吃护盾率,但是被动格挡加的坚韧受护盾率影响。


2、由于童帝盾值吸收伤害是1:10(1级核心),战斗中显示受到的伤害也是按实际扣的盾值(实际原伤害的1/10),而杰诺斯转化的真伤是根据引爆扣掉的盾值计算,而不是实际伤害计算,相当于杰诺斯真伤只有原来的1/10了。


引爆伤害8200+,只有真伤332,只有1/10的伤害
3、童帝二觉/三觉增加的全伤增伤/免伤,和自身的全伤/竞技/阵营等增伤免伤是叠加的,但只有两回合
4、童帝盾,ssr+甲虫可以反伤,但是只按盾值反伤,实际效果一般和崩普核的反伤量是一样的。电棒不能加攻,电棒估计没更新应该能加攻击才合理。
5、蚊女的蚊群承伤没变化,盾值并不会加强蚊群承伤情况。童帝核的盾能够吸收纹章穿刺伤害

6、破盾效果不会影响童帝盾,研究室不需要放博士各

绝技增加格挡率,超绝额外增加格挡强度,格挡率提升至40%。感觉超绝效果一般,但是如果要紫五必须超绝


被动:由于童帝核心技坚韧只有首回合,被动格挡增加坚韧是回盾的主要来源,五星紫五增加
坚韧的系数,还是比较重要的。

觉醒技:唯一一个三觉有效果的角色。二觉增加20%全伤增伤,三觉增加20%全伤免伤。三觉免伤性价比偏低,主要是成本太高了,非大佬一般不建议三觉。这里的全伤增伤免伤会和自身的各类竞技/全伤/阵营增伤免伤叠加,同样也会被稀释。