首先我是云玩家以下也是根据我,一直看直播云来的剧情感想。
卖点首先要打双引号,我说的卖点当然不是把角色当作卡牌或者什么其他形式进行抽卡的意思。
第一天测试的时候,我感觉剧情就有一种很强烈的古怪感,就是学姐对主角太好了,我知道现在大家不喜欢窝囊,但是学姐好的有点过分,就好像学姐就是开了上帝视角的我们知道洛克是好人所以对他特别好,但是我认为这会造成让人一种厌烦感,因为我带入的是洛克我在陌生的环境醒来一个陌生人对我过分好,并不会让我觉得有温暖只会觉得很可怕,我认为学姐只需要保持身为魔法学院学生的大胆,热情,和对陌生人的善意我认为就会很完美了。
在然后,我能理解制作组对于npc或者角色对于主角呢类似于爱亦或者他们说的ml吧加入游戏以此来提高玩家粘合度,但是我觉得没必要,比如开始剧情没多久甚至两个人并不是很熟,文本剧情就多吃出现只为你,只让你,专门等你,等等一系列文本,这不仅让整个剧情显得割裂和廉价也让玩家感觉到不适。
现在市面上很多二游都会将角色和主角定位恋爱关系,以此来提高用户对游戏的活跃,充实玩家后宫这一类做法很明显制作组也掉入了这种二游陷阱。
既然游戏不是目前广泛认可的二游,那完全可以摒弃掉这种做法,比如说魔法学院主角与角色不一定非要定义为爱情,也可以定义为在魔法学院一起为了目标追逐的同学,写成群像,少年热血,私认为上上乘。当然可以给小洛克安排pc,我觉得一个就好以后小洛克每去一个地方,就和自己的pc进行通信啊等等,自始而终,一种伟大的浪漫,甚至可以在每次版本更新我们去旧地图可以听到一些npc关于自己pc的对话,他在走过我们走过的路,追随我们的脚步,这真的我觉得比现在这些二游浪漫的多。
卖点首先要打双引号,我说的卖点当然不是把角色当作卡牌或者什么其他形式进行抽卡的意思。
第一天测试的时候,我感觉剧情就有一种很强烈的古怪感,就是学姐对主角太好了,我知道现在大家不喜欢窝囊,但是学姐好的有点过分,就好像学姐就是开了上帝视角的我们知道洛克是好人所以对他特别好,但是我认为这会造成让人一种厌烦感,因为我带入的是洛克我在陌生的环境醒来一个陌生人对我过分好,并不会让我觉得有温暖只会觉得很可怕,我认为学姐只需要保持身为魔法学院学生的大胆,热情,和对陌生人的善意我认为就会很完美了。
在然后,我能理解制作组对于npc或者角色对于主角呢类似于爱亦或者他们说的ml吧加入游戏以此来提高玩家粘合度,但是我觉得没必要,比如开始剧情没多久甚至两个人并不是很熟,文本剧情就多吃出现只为你,只让你,专门等你,等等一系列文本,这不仅让整个剧情显得割裂和廉价也让玩家感觉到不适。
现在市面上很多二游都会将角色和主角定位恋爱关系,以此来提高用户对游戏的活跃,充实玩家后宫这一类做法很明显制作组也掉入了这种二游陷阱。
既然游戏不是目前广泛认可的二游,那完全可以摒弃掉这种做法,比如说魔法学院主角与角色不一定非要定义为爱情,也可以定义为在魔法学院一起为了目标追逐的同学,写成群像,少年热血,私认为上上乘。当然可以给小洛克安排pc,我觉得一个就好以后小洛克每去一个地方,就和自己的pc进行通信啊等等,自始而终,一种伟大的浪漫,甚至可以在每次版本更新我们去旧地图可以听到一些npc关于自己pc的对话,他在走过我们走过的路,追随我们的脚步,这真的我觉得比现在这些二游浪漫的多。