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本帖长期更新本人的自设人格

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之前也做过几个自设人格,感觉没什么人看就摆了,看到吧内某位老哥做的人格补强帖后又有了做自设的动力,故做这个长期更新的自设人格帖,以前做的几个就当废案了吧。
一楼先放“免责声明”,本帖纯个人yy,不含对任何体系和人格的褒贬。由于个人水平有限,设计可能会出现意义不明,过于超标,伞夫再世,倒反天罡,仁济操作,蛋筒狂喜,三百狂气,布什哥们,感觉不如,刀预言家等情况
评分标准如下,
1分:和伞夫一桌
2分:谁家残疾人
3分:勉强能用吧
4分:还挺好用的
5分:神无需多言
首先是补一下烧伤体系,众所周知,目前边狱只有两个体系凑不齐3灯大队,除去某绿色体系就是烧伤了,所以补强一下。
6协北部3科科长助理希斯克利夫,3灯。45级血量226,攻击和防御等级修正为+0,+2,+5,+2。抗性为斩击2.0,突刺1.0,打击0.5。
场上被动,星火燎原:愤怒共鸣×3,攻击使目标死亡或陷入混乱时,对所有敌人施加等同于该目标烧伤强度1/2的烧伤强度(最多10级)
支援被动,勇往直前:色欲持有×5,理智值最低的罪人回复理智值时回复5%的最大生命值(每回合至多一次,即使理智值为45也可以触发该效果)
1技能长驱直入,愤怒突刺3+4+4,使用时若目标烧伤强度>8则硬币威力+1,若速度高于目标则拼点威力+1。
硬币1:命中时施加2级烧伤强度
正面命中时施加1层烧伤
硬币2:命中时施加3级烧伤强度
2技能碧血丹心,色欲斩击4+6+6,目标每有6级烧伤强度则硬币威力+1(至多+3)
硬币1:命中时施加3级烧伤强度
正面命中时,使下一枚硬币必定正面
硬币2:正面命中时,下回合获得2层伤害强化
3技能炎龙贯拳(这下猜到原型是谁了吧),愤怒突刺6+20。目标每有1级烧伤强度则伤害+3%(最多+
150%)
命中时,施加3层烧伤,5级烧伤强度
命中时,使目标混乱阈值前移等同于烧伤强度的数值
攻击后,若目标死亡或陷入混乱,则下回合使随机两名友方角色获得1层强壮和1层守护
守备:格挡8+10,本回合自己受到伤害时,使自己下回合获得1层伤害强化(至多2层)
6协北部3科成员李箱,2灯。45级血量252,攻击和防御等级修正为+0,+0,+3,+5。抗性为斩击0.5,突刺2.0,打击1.0。
场上被动,同仇敌忾:色欲持有×6,回合开始时场上除自己外每有1名友方角色则获得1层防御等级提升,若该角色隶属于6协会则额外获得1层攻击等级提升
支援被动,慷慨激昂:色欲共鸣×3,理智值最高的友方角色击杀或使目标陷入混乱时,使其下回合获得1层伤害强化(每回合最多2次)
1技能:刀光剑影,色欲斩击4+3+3。目标烧伤强度>8则硬币威力+1。
硬币1:命中时施加2级烧伤强度
硬币2:命中时下回合施加3层攻击等级降低
2技能:破竹之势,愤怒斩击5+3+3+3。目标烧伤强度>10则硬币威力+1。
拼点胜利,施加1层易损和1层破绽
若目标带有烧伤,则拼点胜利施加的负面效果层数额外+1。
硬币1:命中时施加5层防御等级降低
硬币2:命中时施加3级烧伤强度
硬币3:命中时施加1层烧伤
3技能:牢不可破,傲慢打击4+6+6。使用时将该技能硬币复制并置入反击栏。使用时自己本回合每被一个目标指定,则获得15点护盾值。
硬币1:命中时使自己混乱阈值后移20点
硬币2:命中时施加1层烧伤
命中时施加3级烧伤强度
守备:格挡12+8,本回合自己受到伤害时,对攻击方施加2级烧伤强度(每个敌人每回合最多触发3次)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-19 20:47回复
    支持!


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-09-19 21:02
    回复
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      做的好用心啊大佬


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-09-19 21:10
      回复
        报我名字得了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-09-19 21:12
        收起回复
          猎魔事务所代表唐吉诃德,血量169,速度3~7,抗性斩击0.5,突刺2.0,打击1.0。攻击防御等级修正+3,+3,+5,-3
          场上被动:固有被动,对血魔类敌人伤害+10%
          除魔决心,色欲持有×3,攻击命中时,若目标带有流血效果,则使流血层数-1并施加1层烧伤(每回合至多3次)。若目标不带有流血效果,则使每个技能第一次命中时随机施加1层破裂或3级破裂强度。
          支援被动:庄重宣言,色欲共鸣×3,场上理智值最低的角色造成破裂伤害时回复5sp,若理智值已达45则改为下一次施加破裂技能命中时额外施加3级破裂强度(每个技能限2次)
          1技能:刻下烙印,色欲斩击4+3+3,若目标带有烧伤则使拼点威力+1,若目标破裂强度>6则硬币威力+1。
          硬币1:命中时若目标带有破裂则施加4级破裂强度
          命中时施加2层破裂
          硬币2:命中时施加4级烧伤强度
          2技能:撕裂创口,愤怒斩击4+4+4+4
          目标每有6级破裂强度则硬币威力+1(至多+2)
          拼点胜利,施加2层破裂
          硬币1:命中时施加5级破裂强度
          硬币2:命中时施加2层破裂
          硬币3:命中时目标每有5级破裂强度则施加1层烧伤(至多3层)
          3技能:剑锋过载,愤怒斩击4+3+3+3+3
          若目标血量低于30%则改为使用刺穿心脏
          使用时失去15%的最大生命值使硬币威力+2。
          拼点胜利,本回合技能命中时施加3级烧伤强度(不可叠加)
          硬币1:命中时施加3层烧伤
          硬币2,3:命中时触发一次烧伤效果(移除1层烧伤并造成烧伤强度的伤害)
          硬币4:命中时额外追加等同本技能已造成伤害50%的愤怒伤害
          刺穿心脏,色欲突刺3+5+5+5
          目标每有5级破裂强度使硬币威力+1(至多+3)。
          硬币1,2:命中时施加4级破裂强度
          硬币3:目标每损失1%血量使伤害+1%
          命中时使目标“崩解”
          崩解:若目标血量低于其破裂层数×强度的数值则立刻死亡(血量低于500才能触发该效果)
          击杀时,使我方全体下回合获得2层伤害强化和1层强壮


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-23 21:06
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