款游戏就是由Mirage Creative Lab开发兼发行的宇宙狼人杀游戏《封锁协议》LOCKDOWNprotocol),游戏自7月22日起在PC Steam上开始抢先体验,开局并不理想,每天也就几十个人在玩。近期该游戏的人气有了转机,同时在线玩家数量大幅增加: 8月15日,该游戏的同时线上玩家数达到了1000人以上,随后每天都在增加,到了3天后的 8月18日就突破了3000人。游戏支持3到8名玩家同时参与,目标是在限时内完成所有玩家共有的任务。任务的种类繁多,玩家需要在地图中修机器、运包裹、做披萨等,并为了任务在船舱各个区间奔忙,玩家要进行合理分工,以最佳效率完成任务。然而在玩家中存在一种名为“反叛者”(Dissidents)的角色,也可以理解为是“狼人”。他们的目标是阻挠任务的完成。这就是与传统的狼人杀游戏最大的不同之处:《封锁协议》里增加了实时行动环节,让每位玩家都能充分互动:好人玩家需要完成任务以取得胜利,而狼人则需要寻找合适的时机进行攻击,他们可以通过隐藏任务所需物品、散布错误信息、嫁祸他人,甚至使用工具如螺丝刀、刀子或手枪杀害其他玩家来搞破坏。好人玩家胜利的条件是在规定时间里完成任务,而狼人胜利的条件,要么就是阻止好人在规定时间完成任务,要么就是全灭好人,就这么简单。尽管狼人没有特殊能力,身体能力也与其他玩家相同,但他们之间能够互相识别(当你是狼人,你的狼人同伴头上会有一个红点加以标识)。无论角色是好人或是狼人,大家都没有独特的角色特定游戏机制,这意味着任何玩家都可以参与任务,浪费时间甚至杀害其他玩家。狼人虽然人少,但是杀害所有好人可以确保狼人的胜利。好人虽然人多势众,然而,即使消灭了所有狼人,也不能保证能按时完成任务。此外,好人在面对狼人的谋杀时也没有把握能够将其拿下。有时狼人会将好人悉数全灭,但如果狼人运气不好,将时间拖到了最后大家齐聚一堂的阶段,此时的戏剧冲突将达到顶峰——所有存活的玩家们通过语音交流来自证清白或欺骗他人,通过多轮讨论来确定谁是内鬼,揭露隐藏在玩家中的威胁,大家通过指挥游戏中的人物动作互相指指点点,场面十分爆笑。推理和辩论固然重要,但好人和狼人也可以在动作环节不断博弈,这使得游戏环境对不善言辞的玩家来说更加友好——即使不一定能在嘴遁上取得优势,但规划好路线快速完成任务也可以为胜利增添筹码。而狼人也需要研究如何在悄无声息中下手,自己的行为是否被其他玩家目击?自己的作案手法、时间和地点是否经得起推敲?这些正是本作的魅力所在。当人数达到最多的8人时,人员配置是6个好人和2个狼人,此时的游戏是局面最容易混乱,也是最具有观赏性、最好玩的。丰富的控制和拟真的声效游戏设计的目标是将玩家置于一个鼓励警惕和预见性的沉浸式环境中。《封锁协议》尝试围绕丰富的控制方式构建游戏玩法,使其易于大多数玩家操作:玩家可以安静地行走、慢跑,或者以消耗体力和发出噪音为代价选择冲刺和跳跃;如果玩家双手空闲,他们可以用手指指向(也就是如果面对别人的时候会被理解为指指点点的动作)、与环境互动或拾起物品;手中的物品可以检查、丢弃、投掷、消耗,甚至用于攻击,所有这些操作只需两个按键即可完成。大多数物品可以存放在具有独特插槽的口袋中,允许玩家总共携带两个物品;每个玩家都能随时调出一个平板电脑,电脑屏幕上包含了地图、每个任务的程序说明以及游戏中大多数元素的信息。哪些房间有需要排查的要素,都会用白点标出,因此虽然地图有点大,但玩家并不容易迷路。值得一提的是体力和健康正相关的设计:如果你有足够的体力,它可以代替健康承受一部分伤害,但如果你耗尽了体力,你仍然可以用健康为作为代价执行动作。另一方面,健康值降低同时也会减少可用的体力,成为更容易受到攻击的目标。由于体力恢复得快,玩家通常不愿意用减血的方式来执行动作,但也希望在面对攻击时保持体力作为额外的保护,这使得体力管理在关键时刻成为一个复杂的决策。在游戏中,团队间的沟通效率和工具管理至关重要,同时要保持警惕,因为狼人会利用策略中的任何疏漏来浪费好人宝贵的时间。为此游戏开发了一个定制的声音传播系统,让任何声音在环境中都有连贯的传播路径,而不是简单地在墙后被闷住。玩家听到的音源的位置,包括回音,都是拟真的。也就是说,玩家并不总能准确定位声音的确切位置,但会知道声音传来的确切方向。此外,游戏提供的语音聊天系统也有更多的功能。玩家可以选择与选定的人进行私人对话,能听到远处的求救呼叫,在群体对话中也能清晰地识别谁在说话。这使得所有交流更加沉浸。