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建议把连击伤害的基础值从125%改到50%

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因为改版后特技和纹章的百分比加成变成固定值,不吃连击和暴击,就相当连击是技能附加了个依据攻击力的额外伤害,而暴击是技能附加了个依据技能伤害的额外伤害。
但是暴击的这个附加伤害基础值是50%的倍率,而连击附加伤害的基础倍率是125%,这就导致同样加50%暴击效果和连击效果,暴击的额外伤害翻了一倍,提高了100%,而连击的额外伤害只提高了40%。所以连击伤害的基础值也应该降到50%才能保证成长性的一致。
此外还有两个问题,一个是特技的固定数值部分连击不吃,第二个是天赋的技能增伤连击也不吃。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-20 10:25回复
    或者把连击效果的数值调整到暴击效果的2.5倍,精通效果1:1转化成暴击效果,1:2.5转化成连击效果。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-20 10:29
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      按塔子的计划额外连击也是可以的,就看他二次连击的数值是多少


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-09-20 10:56
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