一般来说,在第十四天大家就会进入3队主力阶段,战斗开始白热化,第21天基本上就是五队主力互碰然后一天一个城,在这种攻势下防守方基本上三天就被打爆了,三天足够从关口打到州府,一般连接城市也不过三四个,所以就导致,在28天的时候,绝大部分区都已经结束战斗了,我的建议是在21天之后开启新的战斗变量,因为到21天之后一切都与粮食和人数相关,这个时候哪一边有优势,就不可能输,粮草优势和活跃人数优势可以轻轻松松碾压,我认为可以加入pve的变量,比如说攻打刷新出来的新npc城市,比如南蛮百越北羌,打下来的话可以提供额外增益,比方说战斗增减伤百分之二十,和lol大龙一样,为了拿下这个buff可以考虑丢弃城池。或者增加一个同盟经商的功能,额外的辎重资金都可以在界面进行投资交易,全pve化,然后可以获得商店道具,进行兑换buff,比如说全体成员武将属性提升百分之5,比如说粮草全体增加100万,不然到21天之后资金完全没有意义,纯粹浪费了这个项目的指标。