众所周知,游戏王卡片分为三种,怪兽,魔法和陷阱卡。其中,怪兽卡要发动效果通常需要在场上,或者从手卡送去墓地等,也就是要消耗每回合的通召权或牺牲自己的可能战力。陷阱卡要发动效果通常需要在场上盖1回合。但绝大多数魔法卡则完全不受通召权或回合数限制,这难道不是很不平衡吗?
游戏王中还有一种怪兽和魔法结合而成的卡,叫灵摆怪兽。这样的卡已经通过大师规则4和新大师规则进行了削弱:若没有先做出链接怪兽提供链接区,则每回合只能凭空产生1只这样的怪兽。然而很多魔法卡也有从卡组或是墓地特殊召唤怪兽的效果,成了没有被规则限制的漏网之鱼。都12期了,这些作为万恶之源的魔法卡为什么还没被削弱?建议参考灵摆卡的削弱方式,初始每回合只能发动1张魔法卡,然后将额外的发动次数和其他卡绑定起来,例如要求先发动1张陷阱卡,才能额外发动另一张魔法卡
游戏王中还有一种怪兽和魔法结合而成的卡,叫灵摆怪兽。这样的卡已经通过大师规则4和新大师规则进行了削弱:若没有先做出链接怪兽提供链接区,则每回合只能凭空产生1只这样的怪兽。然而很多魔法卡也有从卡组或是墓地特殊召唤怪兽的效果,成了没有被规则限制的漏网之鱼。都12期了,这些作为万恶之源的魔法卡为什么还没被削弱?建议参考灵摆卡的削弱方式,初始每回合只能发动1张魔法卡,然后将额外的发动次数和其他卡绑定起来,例如要求先发动1张陷阱卡,才能额外发动另一张魔法卡