2、内容日志
(1)成长机制
- 根据鹰崽的年龄,参考现实鸟类的成长速度,划分出五个成长阶段。
- 各个阶段以特殊事件作为标志: 孵化 - 留巢 - 离巢 - 初次飞行 - 初次狩猎
- 新增各个阶段的特殊标志性事件。玩家可以和巨鹰一起亲身教学小鹰们学习飞行、狩猎。
- 新增各个阶段的日常互动事件,在日常中体现出每个阶段的特征和小鹰的逐步成长。(从原有的10个增加到了23个)
(2)喂食系统
- 更动态的喂食系统。随着年龄的增大,小鹰的食量也会逐渐增大;达到了能单独狩猎的年龄后,小鹰不再需要玩家喂食,会自行出门找饭吃。
- 喂食量会一定程度上影响小鹰的性格特质。
- 玩家不在鹰塔的时候巨鹰会自己喂饭喂到饱。觉得麻烦的玩家可以完全忽略这个系统!
(3)性格特质
- 离巢后的小鹰会获得随机分配的性格特质。参考原游戏中狐狸的特质系统,划分成了四种性格类型。
- 性格决定了小鹰的狩猎偏好,导向各种事件中的不同反应。
(4)狩猎系统
- 学会了飞行和狩猎的小鹰会主动出门狩猎了!\(>w<)/
- 玩家在荒原里旅行时,有概率遇见正在荒原里自行狩猎的小鹰。(3种随机事件)
- 玩家独自狩猎时,小鹰有概率请求一起狩猎。
△参考原版狩猎事件,编写了大量随机事件和文本,并新增了3个成就
(5)生活内容
- 增加了一个和大鹰一起狩猎时小概率发生的随机事件。(巢里有留巢期雏鸟,亲鸟却都离开了巢。岂不是很不妙?)
- 增加了一个给小鹰们睡的巢。(出于平衡考虑,离巢是要离的,但离家还不至于)
△模组联动
- 增加了安装泰拉瑞亚模组(
https://tieba.baidu.com/p/9002979933 )时,在鹰塔制作生鱼片和熟鱼并喂食小鹰的互动。(现钓现杀,新鲜健康)
(6)还有一件事
每个事件都完全适配怪物人形态和纯动物形态。爱来自巨鹰/哈比和小鹰/小哈比们🐣