M1:在Lighter使用连锁攻击、防御助攻、快速助攻或助攻跟进后,获得相当于Lighter最大生命值5%的护盾,持续12秒。该效果每15秒可触发一次。当护盾存在时,Lighter的抗打断等级提升。
M2:每10次Lighter的普通攻击命中敌人时,Lighter的伤害加成提高4%,该效果最多可以叠加80次命中。
M4:在Lighter使用连锁攻击、防御助攻、快速助攻或助攻跟进后,恢复4点能量。该效果每15秒可触发一次。
M6:Lighter核心被动技能提供的火焰伤害加成提升至原始值的130%。在Lighter使用连锁攻击、防御助攻、快速助攻或助攻跟进后,当前命中次数增加30次。该效果每8秒可触发一次。
核心被动:每当Lighter的普通攻击命中敌人10次时,Lighter的火焰伤害加成提高4.5/5.4/6.3/7.2/8.1/9%。该效果最多可叠加50次命中。当普通攻击命中敌人时,计时器启动,持续15秒。每当Lighter的命中次数增加时,计时器会刷新。如果Lighter被攻击击飞、死亡或计时器到期,命中次数会重置为0。
附加能力:当Lighter攻击受到燃烧效果影响的敌人时,造成的伤害提高15%。当队伍成员触发燃烧效果时,其持续时间延长3秒。
之前爆料发的内容。从这里就看得出一些东西了
已经确定的:莱特需要站场、不仅需要站场还需要赖场。核心被动站得越久越不被打断伤害越高。
核心、附加能力全加的伤害。
影画1画加抗打断、246全伤害。
虽然他标的击破但是击破就未必不是C啊
M2:每10次Lighter的普通攻击命中敌人时,Lighter的伤害加成提高4%,该效果最多可以叠加80次命中。
M4:在Lighter使用连锁攻击、防御助攻、快速助攻或助攻跟进后,恢复4点能量。该效果每15秒可触发一次。
M6:Lighter核心被动技能提供的火焰伤害加成提升至原始值的130%。在Lighter使用连锁攻击、防御助攻、快速助攻或助攻跟进后,当前命中次数增加30次。该效果每8秒可触发一次。
核心被动:每当Lighter的普通攻击命中敌人10次时,Lighter的火焰伤害加成提高4.5/5.4/6.3/7.2/8.1/9%。该效果最多可叠加50次命中。当普通攻击命中敌人时,计时器启动,持续15秒。每当Lighter的命中次数增加时,计时器会刷新。如果Lighter被攻击击飞、死亡或计时器到期,命中次数会重置为0。
附加能力:当Lighter攻击受到燃烧效果影响的敌人时,造成的伤害提高15%。当队伍成员触发燃烧效果时,其持续时间延长3秒。
之前爆料发的内容。从这里就看得出一些东西了
已经确定的:莱特需要站场、不仅需要站场还需要赖场。核心被动站得越久越不被打断伤害越高。
核心、附加能力全加的伤害。
影画1画加抗打断、246全伤害。
虽然他标的击破但是击破就未必不是C啊