先叠甲,本人只玩过艾希,ori,空洞,蔚蓝,死亡细胞,心渊梦境这几款横版动作,说的不对就是我游戏品鉴的还不够多。
今天也算是打到产能尽头了,感觉核心玩法还是pvp,至于关卡本身缺少了很多设计,地图探索需要加载,宝箱被设计成和抽卡资源关联,关卡boss难度太低纯靠数值,qte模式我理解为方便二游模式卖卡。
类银河模式下探索地图的快乐却被二游抽卡卖卡的情感取缔,教程里的弹反、子弹闪避在限时深渊模式下几乎没有用处,是不是类银河就不能用二游的想法来运营
今天也算是打到产能尽头了,感觉核心玩法还是pvp,至于关卡本身缺少了很多设计,地图探索需要加载,宝箱被设计成和抽卡资源关联,关卡boss难度太低纯靠数值,qte模式我理解为方便二游模式卖卡。
类银河模式下探索地图的快乐却被二游抽卡卖卡的情感取缔,教程里的弹反、子弹闪避在限时深渊模式下几乎没有用处,是不是类银河就不能用二游的想法来运营