新机制:沉睡
防御手段:闪避+闪避后的追打
攻击手段:重追打+可以重置大招,偏辅助
个人猜测玩法:大概率2号位,你这样放在前排给别人撞,开局触发闪避,然后直接启动比较克制没有必中以及回合前手贱的角色,比如佩恩的大炮,并且可以提防低战柱间坚韧恶心人,同战高战的柱间没有影响,毕竟柱间主要是大招互砸
削暴走指的是花以来的buff,结界目前遍地走,以实战为主,脑补几乎可以忽略不计
缺点:没有任何生存技能,复活CD过长,过于吃先攻,依赖被动闪避触发后续所有的效果,否则只要技能放不出来,后续过程看个乐,但是高战对低战的压制力相当恐怖
被针对的对象:回合开始前手贱还没必中的角色,如佩恩大炮
沉睡看着吓人,不如追打,大招想要放出来全看对面水平,何况他自己还能防睡,缺点就是没防御,复活cd长,结界并不能自动控制,可能等突破
防御手段:闪避+闪避后的追打
攻击手段:重追打+可以重置大招,偏辅助
个人猜测玩法:大概率2号位,你这样放在前排给别人撞,开局触发闪避,然后直接启动比较克制没有必中以及回合前手贱的角色,比如佩恩的大炮,并且可以提防低战柱间坚韧恶心人,同战高战的柱间没有影响,毕竟柱间主要是大招互砸
削暴走指的是花以来的buff,结界目前遍地走,以实战为主,脑补几乎可以忽略不计
缺点:没有任何生存技能,复活CD过长,过于吃先攻,依赖被动闪避触发后续所有的效果,否则只要技能放不出来,后续过程看个乐,但是高战对低战的压制力相当恐怖
被针对的对象:回合开始前手贱还没必中的角色,如佩恩大炮
沉睡看着吓人,不如追打,大招想要放出来全看对面水平,何况他自己还能防睡,缺点就是没防御,复活cd长,结界并不能自动控制,可能等突破