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何为数值何为机制?

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想问下大家对于所谓机制和数值是怎么区分的?德凯这种看似机制实则叠数值的算数值怪还是机制怪?牛这种看似高端机制(变身)但是硬控自己两回合是不是不如技伤技免直接吃满爽?还是提一下叠叠乐鼻祖光头无敌的赤岗?我个人感觉游戏到这阶段,机制和数值的界限已经不明确了,机制是为了合理的叠数值,数值是为了让机制发挥作用,这俩本来就没法分开说。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-09-26 11:56回复
    机制也不比数值高级,就问一句,光赛的40双技是直接写进被动当光环爽还是现在这样爽我们为什么说古阿机制落后,不是因为变身了动不了吗,那变身的意义在于什么,过程属于什么?不还是叠数值吗?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-09-26 12:05
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      我理解的机制应该是雷古,大布,邪神这种多动症。牛魔这种变身我感觉他是数值,已经变身只是加属性没让牛魔变多动症


      IP属地:福建3楼2024-09-26 13:30
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        拿小布举例子
        数值:能量技的攻击爆伤 +12的双技和攻击
        机制:+12的封技 能量技的二段 拼多多版无极限


        IP属地:河南4楼2024-09-26 15:59
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          我感觉的机制就逆转招架和赛迦风暴这些独立于基础属性以外的,专属控本来我也算一个但是现在已经泛滥了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-09-26 16:03
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            我觉得机制就像是赛迦风暴和放逐,都是专属控制,而数值就像是赛迦风暴没有“无法对同一目标重复释放”的限制而放逐有,并且赛迦风暴没法被金人免疫,这就是数值上的差距


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-09-26 16:59
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              宇宙人多动症和综合机制好的是黑赛


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-09-26 17:02
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                古阿数值但是一点机制都没有,布莱泽数值大王。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-09 17:57
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                  卡牌游戏哪里来的机制?不都是数值?


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-11-09 18:27
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                    我个人认为,像招架逆转,彩龙的伤害转终伤,德凯的累伤,另加的叠伤,奥杀的召唤小弟算机制。
                    数值则是像被动给的技伤技免,什么防御爆伤之类的。至于古阿这种叠三回合解放,或者肋骨这样叠加的,我认为都是数值。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-09 22:29
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                      哪还有机制,不都是我无视你的免疫,我免疫你的无视这种双标低能设计吗


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-11-09 22:57
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