两个大号过了,小号根本组不到队伍。你既然设定大号带小号的模式,就应该出点类似船员船长的活动,不然谁没事免费带小号?毕竟手游社交属性奇差,还不如做成三人本,类似w3进图选百分比血条难度,比方小号打百分之60(多打几次也能过,自强对比秒杀更有成就感,每次副本也都能参与,而不是皮球)。大号打百分之100,氪佬打百分之120甚至往上(还可以增加机制),奖励不同,材料也按照难度给。毕竟手游的副本几个月才出一个,一个副本又要刷上几个月才做出毕业装备,20年前的老式玩法实在是单调且无聊,我的提议可以在现有的副本增加多样性,持续性,可玩性。玩家想打高难度多拿材料产出就努力打造,氪佬花了钱快速毕业打高难度也当之无愧有优越感。目前困难罗特斯最有打副本感觉的那批人是2.4左右,这个难度能给他们提供最好的情绪价值(刚好能过但又不是必过)。而超过2.5往上的氪佬,已经又变成了宝宝巴士。就算氪佬氪到了3.0抗魔,还是只能打打宝宝巴士,为啥不在同一个副本给他们增加属于他们的难度,甚至让他们先人一步的打造上再先人一步。花的可是真金白银。却提供不了好的反馈,那花的钱提升的抗魔只供观赏?我两个号只是2.5,微氪几千,但是目前困难已经让我没有打造的欲望,反正也能过团本。往后的副本也一样,对大氪佬永远都是宝宝巴士,如果一个副本只保持一个针对中等抗魔人群的难度,那氪佬和小号永远得不到情绪价值,人会流失得更快。我相信三只佩琪已经在游戏玩法上绞尽脑汁却并没有什么卵用,从这次的15塔就能看出来,虽然更新了每层的奖励是好事,但是15层怪依旧懒得去变或者忙不过来,还是毒王三人组,加了点数值,又从新上桌。这可是几十个亿流水的大游戏,就让一群草台班子顶级策划?我觉得让kk平台几个作者来,都能比三只佩琪做出更好的方案、玩法。如图所示,始终是个代理游戏,加个武器升级的代码都得依靠开发商,那打着国色特色,我们要独立区别于韩服的口号,始终只是一个想努力二创搞好运营却又搞得稀烂的汉化组,就像一个吧友说的“开服到现在,独立写过几条代码?”。韩服是一个很好的参考框架,但并不是约束你们的画框,你三只佩琪要做出什么样的内容?照搬,魔改,新创?你必须要考虑这是你此生仅有的一次机会,几年后游戏黄了,我们这代玩家都会永远记得是你们gug天团搞黄的,即使你们埋进了土了,也遭万人唾弃
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