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策划应该设计如何一区多盟并立
只看楼主
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贴吧用户_ae1RG4D
核心吧友
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最近上游戏一点意思没有 一家独大
除了打金币就没别的了
应该设计制度设立几个节点
1本州内称霸,
2州与州混战,混战时州内势力自动结盟
3跨州并盟惩罚,加入大邦,打城不给奖励
贴吧用户_ae1RG4D
核心吧友
7
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古典时期希望延长
我不喜欢现代 而且根据文明的特点
火器是非常玩得
科技研究应该在火器后期出现。前期不考验科技点
CornFlower
铁杆吧友
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多盟并立很简单,s3改地图搞出俩天空然后结算条件和奖励不变就可以了
CornFlower
铁杆吧友
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这样就可以双不朽结算
鳝鱼打交道
核心吧友
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赛季时间变短就不会无聊了
-三度
初级粉丝
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还不如同赛季跨服匹配,搞争夺战,一周一结算,参与匹配的条件是拿下天空城的区服
贴吧用户_ae1RG4D
核心吧友
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拿了天空城 就感觉无事可做,一家独大
这游戏不互相打架有啥意思
不势均力敌怎么玩的high 全都依附强势
没有一点意思
悟帝之神
核心吧友
7
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活人太少…根本没人玩!
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