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一份迟到的黑神话评测贴

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几周前就已经通关了,现在巴黎又开始扯评分,忍不住发一份评测贴
先说评分结果:“佳作以上,神作未满”,然后一下是根据天国的拿分表格打的分。


IP属地:重庆1楼2024-09-28 23:45回复

    游戏性25分、美术20分、游戏哲学10分、完成度15分、创新性10分、内容量10分、个人偏好10分。总分100分


    IP属地:重庆2楼2024-09-28 23:49
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      比起评分还是游玩体验看的爽


      IP属地:广东3楼2024-09-28 23:53
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        boss设计太过无聊,有的怪还粪的不行。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-09-28 23:55
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          游戏性20/25分,按百分制的话在80分。
          游戏整体节奏还是比较舒服的,就是打打打,基于丰富的敌人种类玩起来不会觉得乏味,可以说一周目你随时都在遭遇新的敌人;很多游戏玩到后期感到无聊、不想玩下去的一个重要原因就是敌人设计的同质化。
          主角天命人的设计在同类型的游戏中不算突出;说白了就是三套棍势+四个法术+两种变身。无论是动作系统还是法术系统,比他做得更丰富的大有人在。但体感上这一套系统也够用了,至少在一周目没有让我感到腻。
          再说游戏难度,我对黑神话难度的定义是魂游入门版。保存点+打boss的模式肯定还是参考了魂游的设计,但难度还是要比魂游低得多。老头环和只狼这两款游戏是真的把我劝退了的,而黑神话依靠法术和变身还是能挂掉boss不少血量,至少能让我坚持玩下去。如果游科在设计这款游戏时提高了难度那估计会劝退不少人,也不会有现在的商业成就,只能说游科是有好好做市场调研的,清楚玩家的真实游戏水平的。


          IP属地:重庆5楼2024-09-29 00:13
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            美术20/20,这个是最没有争议的,强!无敌!有些人也许会说黑猴就靠一个ue5引擎和文物扫描,纯纯吃了引擎红利。但是选择这款引擎也是人家的一次豪赌啊,要是赌输了那肯定评价销量双暴死,现在赌成功了吃红利不是理所当然的事情吗?


            IP属地:重庆6楼2024-09-29 00:18
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              游戏哲学7/10,话说这是啥评分项目,合着我玩个游戏还得思考下哲理才行?我就姑且理解为游戏剧情的评价吧,游戏剧情1~3章是逐渐上升的,第三章的黄梅的boss战可以说是游戏的巅峰。第四章开始走下坡度,感觉突然下沉到了男女情爱、家庭伦理这种“小东西”上面了,前三章给人的宏大感也没有了。和原著偏差最大的也是这两章,前三章的改编可以说是相对合理的续写,而四五章就是在ooc了。而第六章作为结尾剧情又上升了,作为最后一章和大圣战斗确实爽。好结局下没有带上紧箍咒完全是为了续作或dlc,有人在这上面扣分批评说这是一个未完成的故事,这种评论感觉有点无理取闹,照这种说法,所有游戏、动画、电影、电视剧、小说、漫画等一系列文学创作都都必须一部作品就把故事讲完,超过了一部的在其故事完结之前都是烂作。


              IP属地:重庆7楼2024-09-29 00:36
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                完成度13/15,这游戏的完成度没话说。原up的评测里空气墙和无地标扣的分应该扣到游戏性里面。在我看来完成度扣分的点就在第六章的地图上,在这里也劝劝游科:你们暂时没有做开放世界地图的能力,续作和dlc还是老老实实做线性地图吧。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-09-29 01:02
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                  创新性6/10。这游戏玩法上就没啥创新的点,我开头对黑神话评语为“佳作以上,神作未满”也来源于此。我对神作的定义是“优秀的制作+创新的玩法”黑神话只做到了前者。前几天黑猴粉丝喜欢拉上死亡搁浅一起做受媒体不公对待的难兄难弟。但在我看来黑神话不配和死亡搁浅坐一桌。死亡搁浅只是比较挑人,偏好战斗的玩家确实玩不下去,单只要你是他的受众,你是肯定能给他一个神作的评价。因为死亡搁浅给人带来的游戏体验绝对是独一无二的,以至于游戏斗虫都不带他,因为市面上根本找不出一款和死亡搁浅玩法相似的游戏出来比较。


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-09-29 01:18
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                    内容量9/10。内容量没啥好说的,量大管饱。很多人批判这游戏的第六章地图,但假设我们删掉第六章,只保留一个石猴作为最终boss战,这游戏依然不会有人觉得流程太短内容不够。由此可见内容量之大。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-09-29 01:26
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                      个人便好10/10,无论怎样他都是第一款国产3A,而且他的游戏体验大大超出了我之前的预期,我的预期是做到罐头水平就算成功。只能说他的游戏质量对得起粉丝这四年来的期待。


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2024-09-29 01:37
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                        综上所述,我给这款游戏的总分是85分


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-09-29 01:41
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                          你敢打九十分以下啊 猴批不得团建你


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-09-29 08:41
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                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-29 09:34
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                              创新性10/100我是觉得不合理。这权重很奇怪。
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                              很多稳定的系列作品,续作通常都是微创新。创新占个5/100我觉得差不多了。
                              怪物猎人沟槽的创新出来个钩爪和口水硬,我踏马给他扣10分好吗?
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                              而某些另辟蹊径的游戏,特别是独立游戏那些的。10/100又太低了。
                              吸血鬼幸存者那种的,它的创新占比就很高。难道分全都归到游戏性里去?那这分项标准也是一坨。


                              IP属地:江苏15楼2024-09-29 10:11
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