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我就想知道仁王这逆天地图设计是跟谁学的

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TM,但凡空间宽一点,周围必定有打黑枪的,喜欢我从八百里外飞过来的外道兵👊吗?路不够宽那就多塞几只怪好了,还喜欢再一些莫名其妙的位置给你放一些坑和水坑,天天死在一堆莫名其妙的位置。地图辨识度低,路感差一点就容易迷路,但是有不给你地图,我tm再本能寺里绕了快一小时最后还是跟着攻略走才找到的boss。还有哪些逆天小怪,点名轱辘首和哪个拿长枪的骷髅。道中体验综合就是一坨💩。可惜了这游戏这么游戏的内核被包在了一坨💩中间


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-29 00:06回复
    对了,还有那个河童,这个更是重量级


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-29 00:07
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      不用学,恶心人谁都会,让玩家体验好才需要设计要动脑子。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-29 01:59
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        堆怪倒是没啥,打多了看见大空地你就会不由自主地找树找伏地魔了
        至于远程“骚扰”变远程大爷是很多arpg的通病了,仁王重量级的地方在于不能远锁,导致一个动作游戏还需要中门对狙


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-09-29 04:24
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          恶心人祖传的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-29 06:10
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            天命人才缺乏远程手段,但阿秀又不是没枪没炮,而且仁王2怪物的索敌距离是小于你的视野的,开狙就对了。嫌麻烦也可以直接猫步透波,解决的方案是很多的。
            再说仁王2有雷达,还有怪物感应,已经很仁慈了。玩法环的时候都知道进了屋子上下左右看看,玩仁王的时候就全力猛冲了,这个不太说得过去。
            水坑这个我非常支持你,什么沙雕设计,虽然2已经比1收敛一些了,但是我新开的一周目最多的死法依然是摔死


            IP属地:四川6楼2024-09-29 09:15
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              谁不希望忍组地图设计水平倒退20年,再次拥有忍龙黑之章的水平


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-09-29 09:37
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                忍龙23


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-29 10:05
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                  嘿,这从硫酸脸时代就开始了,祖传秘方。一看就没尝过超远程爆炸弓箭手的折磨。更没尝过小房间里鞭炮阵的滋味。不过,这满地水坑算是青出于蓝而胜于蓝了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-09-29 10:12
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                    没有旋转斧头兵和放屁鼠?


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-09-29 10:17
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                      五周目只要是明晃晃在路上的怪,必有埋伏和远程架着


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-29 11:16
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                        唯一的好消息是仁王大部分怪的索敌范围比其他游戏小了两圈左右,基本上走到脸上才有仇恨。阿秀瞄准的时候还能缩放。
                        问题就在于一不注意就会走到脸上,因为看不见脸在哪里。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-29 11:21
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                          骷髅兵赵子龙枪下众生平等


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-29 11:36
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                            玩习惯了都还好,最恶心的是边缘保护,做的什么玩艺儿。好不容易把怪的精力打空了tm它掉下去了,你这边缘保护做了个屁


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-09-29 11:54
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                              我现在基本不打怪,隐身猫步跑路


                              IP属地:江西15楼2024-09-29 12:33
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