大伙都是玩过FPS的,应该是有点既视感的,结果这个游戏好死不死的既视感来自NMW2(COD19)和2042最差劲的部分
所有动作都需要有前后摇,玩过NMW2的想起来那个奇慢无比的动作了吗?三角洲比NMW2还慢,卡脚更是一绝,NMW2更多是因为人物性能不够了跳窗跳不出去,三角洲是被莫名其妙的石头卡住。你红狼很能滑吗,该卡你就一样卡你
制作组甚至意识到了这个问题然后默认开启了类似COD的“空中自动翻越”。结果就是玩家需要重塑自己的FPS游戏认知,最简单的,打完一个人大部分fps游戏经验比较多的,会一边跳一边获取信息以便装好弹去反打。在三角洲里就变成了,你如果旁边有可以翻越的掩体,你马上就会被人冲脸打死,因为翻越动作优先级比换弹高特别多,你还要顶着巨高的前后摇看着你的角色双手撑杆翻越然后被人弄死
也是因为这个各类动作都有的前后摇以及BTK,所有打进攻方的人一定体验过:我刚刚打死一个人用了8 9发子弹,我枪里有20颗,我不能保证我这20颗能突进到我的优势区域,那我肯定扭头回去装弹,然后我刚刚打死人的地方补了1~2个人,然后我又消耗了可能要15 16颗子弹完成击杀。我又要换弹了,对面又补位了
BTK还得单独拎出来说,不说今天刚刚上的统帅,昨天晚上,我能用CAR15在第一段射程内一梭子打出392的积分的情况下打不死一个威龙,随后我又一梭子打出了1198分的情况下打不死一个露娜。我不知道是网络代码问题还是这个游戏设定是敌方在进行高速位移的时候有巨额减伤,我不懂,等一个解释吧
所有动作都需要有前后摇,玩过NMW2的想起来那个奇慢无比的动作了吗?三角洲比NMW2还慢,卡脚更是一绝,NMW2更多是因为人物性能不够了跳窗跳不出去,三角洲是被莫名其妙的石头卡住。你红狼很能滑吗,该卡你就一样卡你
制作组甚至意识到了这个问题然后默认开启了类似COD的“空中自动翻越”。结果就是玩家需要重塑自己的FPS游戏认知,最简单的,打完一个人大部分fps游戏经验比较多的,会一边跳一边获取信息以便装好弹去反打。在三角洲里就变成了,你如果旁边有可以翻越的掩体,你马上就会被人冲脸打死,因为翻越动作优先级比换弹高特别多,你还要顶着巨高的前后摇看着你的角色双手撑杆翻越然后被人弄死
也是因为这个各类动作都有的前后摇以及BTK,所有打进攻方的人一定体验过:我刚刚打死一个人用了8 9发子弹,我枪里有20颗,我不能保证我这20颗能突进到我的优势区域,那我肯定扭头回去装弹,然后我刚刚打死人的地方补了1~2个人,然后我又消耗了可能要15 16颗子弹完成击杀。我又要换弹了,对面又补位了
BTK还得单独拎出来说,不说今天刚刚上的统帅,昨天晚上,我能用CAR15在第一段射程内一梭子打出392的积分的情况下打不死一个威龙,随后我又一梭子打出了1198分的情况下打不死一个露娜。我不知道是网络代码问题还是这个游戏设定是敌方在进行高速位移的时候有巨额减伤,我不懂,等一个解释吧