虽然主线中走格子和过场-战斗进行彻底切割遭到了部分“走格子爱好者”的清算,但在本人清完这个版本的支线后,原来对走格子就不是特别排斥的我甚至感到了一丝激动。
这期走格子的任务目测只有两个,但可以看得出都制作的比较精致,至少比起此前大部分又臭又长的堆量来讲。飞车横冲直撞的畅快,挖矿的“强化→探索→强化”强迫症福音式的爽感,加上此前的“修仙模式”、黄金周的“节奏大师”…可见走格子的可塑性是非常强的。
而且比起3D人物如果只是往那一杵不添加动作表情会很出戏等各种附加成本,走格子天然的让玩家不会过多的在意细节而只享受玩法,从而节约美工、机制设计等产能消耗,进而实现更多有趣的玩法!
总结为一句话:玩家不是傻子,走格子本身也不是错,但既然你坚持,那就必须得用“有意思”证明你的个色不是傲慢。
这期走格子的任务目测只有两个,但可以看得出都制作的比较精致,至少比起此前大部分又臭又长的堆量来讲。飞车横冲直撞的畅快,挖矿的“强化→探索→强化”强迫症福音式的爽感,加上此前的“修仙模式”、黄金周的“节奏大师”…可见走格子的可塑性是非常强的。
而且比起3D人物如果只是往那一杵不添加动作表情会很出戏等各种附加成本,走格子天然的让玩家不会过多的在意细节而只享受玩法,从而节约美工、机制设计等产能消耗,进而实现更多有趣的玩法!
总结为一句话:玩家不是傻子,走格子本身也不是错,但既然你坚持,那就必须得用“有意思”证明你的个色不是傲慢。