之前开贴讲过应对当前版本极高、强盛AI的最优解是亡命弩炮流。就是以水力学为第一终点的运营思路。本贴再对其细节做一些补充和纠正。
之前的贴讲过了,这里再重复下。这版本极高、强盛AI是相当强力的。52T能看到希腊8个长弓,70T出头AI可能已经是长枪+长弓+重骑了。90T就是大后期了。按照之前种出链传动,连弩开打,或者战马盔甲的重骑流,是完全不科学的。AI不会给你那么长的运营时间。AI虽然也未必把把都很强力,不过一旦有一家Boss大鱼吃小鱼,游戏就是自然输。(贴过AI75T胜利)
玩家就要更早的出手,积极备战。弩炮对步兵100%,这其实已经是玩家唯一能用的后门兵种了。旧世界本身能用的兵种就很少。AI很早就有8力兵了,再次点也是6力。除弩炮外,同力对打,玩家是占不到便宜的。在早期和AI互换资源、产能肯定是行不通的。这也是旧世界值得诟病的地方,从最早摸索到现在基本只能用下线的机械,流派过于单一。之前重骑流还能玩,现在AI长枪科技太早,并且1只消耗50铁50木,AI特别喜欢造。而像大象、骆驼、弓骑没有高力的升级体,毫无存在感。
之前的贴讲过了,这里再重复下。这版本极高、强盛AI是相当强力的。52T能看到希腊8个长弓,70T出头AI可能已经是长枪+长弓+重骑了。90T就是大后期了。按照之前种出链传动,连弩开打,或者战马盔甲的重骑流,是完全不科学的。AI不会给你那么长的运营时间。AI虽然也未必把把都很强力,不过一旦有一家Boss大鱼吃小鱼,游戏就是自然输。(贴过AI75T胜利)
玩家就要更早的出手,积极备战。弩炮对步兵100%,这其实已经是玩家唯一能用的后门兵种了。旧世界本身能用的兵种就很少。AI很早就有8力兵了,再次点也是6力。除弩炮外,同力对打,玩家是占不到便宜的。在早期和AI互换资源、产能肯定是行不通的。这也是旧世界值得诟病的地方,从最早摸索到现在基本只能用下线的机械,流派过于单一。之前重骑流还能玩,现在AI长枪科技太早,并且1只消耗50铁50木,AI特别喜欢造。而像大象、骆驼、弓骑没有高力的升级体,毫无存在感。