刚刚试模拟器发现近期新加的原生默认分辨率其中 1280x1080 可让 GT5、GT6 完整的呈现 1:1 缩放,可减少显卡的压力降低 GPU VRAM 使用量,还可让物件贴图边缘锯齿更圆滑,尤其是 GT5 之前只要原生默认分辨率设 1280x720 + 150% 分辨率缩放 = 1920x1080 ,只要有开抗锯齿 AA GTX1060和 RTX2060 显卡就称不住,重播画面都一直卡卡卡,除非关闭 AA,【可是AA一关有些关卡围墙栏杆铁网就变成锯齿严重糊成一块】
或者默认分辨率用 1920x1080+0%分辨率缩放+再加【精密渲染模式,用来排除重播和开始比赛前出现随机小方格破图】
这样才可让重播画面至少 1920x1080 不会卡顿【不过这样设定画面锯齿会很重】,
要嘛就是开 CPU Blit 不过开了部份光影效果不见了有的关卡画面变超暗
【像是日本东京这条赛道】,还有另一个方法【N卡才可开的 允许主机 GPU 标号(实验性),不过开这个也会造成地图赛道选择画面跟比赛中随机部份车辆破图】,反正就是解一个问题又会生出一个问题真烦,结果刚好好奇试到这个新选项组合刚好可排除
GT5 重播卡顿。
之前一直觉的缩放比例有点怪怪的,GT5、6 有的分辨律缩放后边缘锯齿像素看起来怪怪的有的大有的小像是非整除倍数的缩放不平均,后来想到之前好像有看到讨论帖有说到 PS3主机 GT5 原生其实是 1280x1080 再缩放到 1920x1080,原来原生就是这种奇杷比例难怪原生设定本来只可选 1280x720 和 1920x1080 的原生 16:9 再加缩放怎么缩放锯齿都怪怪的
现在用 GTX1060 这没力的卡现在这样设约可 1280x1080 + 150%缩放 = 1920x1620 赛道边缘白色范围漆线变得也比较平滑了,重播画面也比 1902x1080 还顺畅多了。
有玩 GT5、6 只有像是 1060 2060 这种老卡可试试看效果不错。
