本来是把本作当成二弟控制大脑的作品,玩着玩着感觉到本作不止有臀有奶,还有作为游戏本身十分出色的gameplay与演出表现,体验超出预期。
(1)战斗系统体验:本作战斗系统更偏向于act一些,精防、防御反击、完美闪避、魔人化、派生表应有尽有,具备远程攻击手段与战斗辅助道具,让我最感动的是终于有厂商又一次肯具备出招霸体的主动技能了,这样在怪物招式和角色招式熟练情况下,对敌的资源循环下大部分boss战都很流畅,可形成压制效果,已经难得看到有新作品能在难度与爽之间做到微妙平衡了。另外提个好评设计——专门做了boss挑战模式,能让玩家战斗爽。稍微有点遗憾的是boss种类不算太多,如果有续作还望丰富boss战。
(2)装备与成长系统体验:角色成长主要来源于核心收集、经验点用于技能招式的解锁与强化、插件装备也以功能性为主,这也是典型的act设计思路,稍微有些RPG数值要素的就是部分增伤插件与主武器血刃的数值强化。服装只有暖暖作品,对于服装设计思路,我有一些个人看法,就是玩家一般是有功利性的,探索之后获取的奖励反馈只有暖暖效果的话感觉还是有些不太有冲击性,个人感觉完全可以让每件衣服具备属于自己的增益效果,然后添加幻化功能,这样既让服装具备养眼功能也具备游戏功能。
(3)关卡设计与地图探索体验:线性地图推进中高低差、机关互动做的都挺有模有样,仔细舔图大部分区域探索不会难到玩家,废土和沙漠两张半开放式大图,从场景视觉角度来看其实辨识度不算太高,但好在开发组有自知之明,意识到了问题,为两张大图增加地图功能,且具备无人机扫描,很大程度上缓解了这两张图探索的烦躁感。整体上体验良好,但是有个想吐槽的点,剑星的边缘判定感觉很“滑”,我个人并不反感跳跳乐,但是因为判定问题导致失足还是挺不开心的,跳跳乐手感能往《忍者龙剑传》为目标调整就更好了。
(4)剧情体验:金亨泰是真喜欢尼尔人工生命和尼尔机械纪元,很多设定逻辑向两作进行借鉴,加入自己的思考后创作一个全新的故事,本作优秀的配乐与十分出色的播片运镜大大提升了游戏沉浸感。我打的是“创造新的往事”结局,个人还是很喜欢这种反抗命运,自己做出选择的基调,最后字幕写着“他们的旅程仍在继续”,感觉是有做续作的欲望的,未来可能上太空彻底跟母主领域来一场正面对决?十分期待续作。
(5)个人思考:说来挺巧的,当年《剑灵》和《斗战神》好像是同期的,其主美金亨泰与杨奇都分别呈现出自己的3a规格单机作品《剑星》与《黑神话悟空》,其创作环境还很巧,同样是单机游戏在本国不够强劲,同样是新工作室之前只做手游项目,在各种debuff加持下都创作出优秀的单机作品,感觉像段孽缘。两位大佬都在逆境之下努力创作出优秀作品,十分钦佩其勇气与实践能力,期待中韩两国今后也能继续诞生更多勇士,提升自身的单机游戏产业水准。
(6)总结:本作不仅能够满足二弟,也能满足对喜爱轻度act的玩家,战斗体验爽,关卡与探索体验平滑,希望能够增加一下服装功能性,经过迭代之后的作品怪物种类能够更加丰富一些。最后感谢金亨泰先生与shift up团队,让我体验一场精彩的冒险,期待续作与新作。






(1)战斗系统体验:本作战斗系统更偏向于act一些,精防、防御反击、完美闪避、魔人化、派生表应有尽有,具备远程攻击手段与战斗辅助道具,让我最感动的是终于有厂商又一次肯具备出招霸体的主动技能了,这样在怪物招式和角色招式熟练情况下,对敌的资源循环下大部分boss战都很流畅,可形成压制效果,已经难得看到有新作品能在难度与爽之间做到微妙平衡了。另外提个好评设计——专门做了boss挑战模式,能让玩家战斗爽。稍微有点遗憾的是boss种类不算太多,如果有续作还望丰富boss战。
(2)装备与成长系统体验:角色成长主要来源于核心收集、经验点用于技能招式的解锁与强化、插件装备也以功能性为主,这也是典型的act设计思路,稍微有些RPG数值要素的就是部分增伤插件与主武器血刃的数值强化。服装只有暖暖作品,对于服装设计思路,我有一些个人看法,就是玩家一般是有功利性的,探索之后获取的奖励反馈只有暖暖效果的话感觉还是有些不太有冲击性,个人感觉完全可以让每件衣服具备属于自己的增益效果,然后添加幻化功能,这样既让服装具备养眼功能也具备游戏功能。
(3)关卡设计与地图探索体验:线性地图推进中高低差、机关互动做的都挺有模有样,仔细舔图大部分区域探索不会难到玩家,废土和沙漠两张半开放式大图,从场景视觉角度来看其实辨识度不算太高,但好在开发组有自知之明,意识到了问题,为两张大图增加地图功能,且具备无人机扫描,很大程度上缓解了这两张图探索的烦躁感。整体上体验良好,但是有个想吐槽的点,剑星的边缘判定感觉很“滑”,我个人并不反感跳跳乐,但是因为判定问题导致失足还是挺不开心的,跳跳乐手感能往《忍者龙剑传》为目标调整就更好了。
(4)剧情体验:金亨泰是真喜欢尼尔人工生命和尼尔机械纪元,很多设定逻辑向两作进行借鉴,加入自己的思考后创作一个全新的故事,本作优秀的配乐与十分出色的播片运镜大大提升了游戏沉浸感。我打的是“创造新的往事”结局,个人还是很喜欢这种反抗命运,自己做出选择的基调,最后字幕写着“他们的旅程仍在继续”,感觉是有做续作的欲望的,未来可能上太空彻底跟母主领域来一场正面对决?十分期待续作。
(5)个人思考:说来挺巧的,当年《剑灵》和《斗战神》好像是同期的,其主美金亨泰与杨奇都分别呈现出自己的3a规格单机作品《剑星》与《黑神话悟空》,其创作环境还很巧,同样是单机游戏在本国不够强劲,同样是新工作室之前只做手游项目,在各种debuff加持下都创作出优秀的单机作品,感觉像段孽缘。两位大佬都在逆境之下努力创作出优秀作品,十分钦佩其勇气与实践能力,期待中韩两国今后也能继续诞生更多勇士,提升自身的单机游戏产业水准。
(6)总结:本作不仅能够满足二弟,也能满足对喜爱轻度act的玩家,战斗体验爽,关卡与探索体验平滑,希望能够增加一下服装功能性,经过迭代之后的作品怪物种类能够更加丰富一些。最后感谢金亨泰先生与shift up团队,让我体验一场精彩的冒险,期待续作与新作。





