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回复:关于恋与深空文本量到底少不少。

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答都是现充多比较火的乙游我都玩过一天,太无聊了,太困了……深空3d很多人对它抱有更多期待,这次有了动画下次肯定还希望有更多,因为好看,不无聊


IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-10-02 00:46
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    因为只有动画才算剧情啊 这次的新剧情刚出来就刷到吐槽少的了 我过剧情之前都已经做好了剧情很短了准备了 结果开着二倍速 一节接着一节 我寻思这也不短啊还挺长的 想了想他们吐槽的这么严重 那其他乙游得有多长啊我的天 结果?啊?就这?


    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2024-10-02 02:38
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      楼上想要深空做静态卡live2d认真的吗?本来深空五星卡就是3d动画加剧情了,受众也是更喜欢3d动画多一些,加上深空本来就是3d建模,不像其他2d乙游一样想要男主动起来就只能用live2d,能看3d动画谁还看还没有2d动画内容丰富的live2d啊,让他送四星卡的拍照动作跟场景还有衣服还差不多


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-10-02 09:51
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        最大的问题还是主线文案太无聊了,云里雾里没点张力,既无恋爱感,又无故事性。我感觉文案笔力撑不起这么大的故事背景。这种商业游戏文案宁愿土俗drama一点也绝不能无聊,ai之外不就是靠土爽剧情抓人眼球收割流水吗?2.0出圈后我以为文案好起来了,结果这次更新的分线又回到了原点 剧情动画一头都没顾上,我不推黎都觉得敷衍极了,其他三家都在那唇亡齿寒。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2024-10-02 10:31
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          文本量不少了,但是我感觉深空最出彩的是逸闻和世界深处还有牵绊剧情......对于乙游我觉得最重要的应该是主线才对,偏偏深空的主线写的七零八碎的,光看主线非,常不连贯让人摸不着头脑,而且新分线站桩含量太高了,高光全是文字很难评,容易给玩家带来负面感受,而且更新频率实在是太慢了,站桩分线还更新这么慢,很难不让人怀疑有没有用心


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-10-02 11:51
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            2d乙游主线塑造高光是文本加过场插画,只要插画画的好就很有氛围感,比如恋与四人会面修罗场那张插图,2d场景什么的直接画就行,更别说现在很多乙游用ai跑场景图,而深空是文本站桩加动画,高光体现在动画上,场景也得建模,而动画制作是以秒来计算的,目前深空卡面、牵绊、主线都得有动画,但国内做动画的人才就那么多,动漫一批人,动画一批人,电影电视剧还要用掉一部分人,没几个游戏里做高精度动画,所以游戏动画市场就那样,分到的人才有限,游戏动画这块蛋糕也没大到能让更多人参与进来,还不稳定,所以深空动画的产能上限也没多高,大部分都要匀到赚钱的卡面上去


            IP属地:江西来自Android客户端23楼2024-10-02 22:15
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              目前所有的乙游主线越来越长,看的人越来越少,那些多坑夸别的乙游文本量的同时说不定自己也懒得看它们的主线,当然也不止乙游,很多游戏玩家都懒得看剧情,只想跳过,深空主线关注的人多是因为动画,动画就是比文字有吸引力。
              深空的主线因为视角和3d的原因,剧情发展很受限,文本多会被吐槽不像3d游戏,很多场景要先画再建模,效率没那么高,要是靠动画叙事只能年更,产出还不高,动画叙事对剧情发展来说很慢,还是被骂。
              主线不赚钱,其他地方也需要动画,这就形成悖论,想来想去还是2d适合剧情快速发展,3d是真快不起来,叠纸多设计男主动作、交互、表情、玩家和男主不同的常见视角(比如背后、侧面、坐着等等)来弥补动画不多的遗憾吧,会多次用到的交通工具,道具早点建好模来减少只有站桩的违和感


              IP属地:江西来自Android客户端24楼2024-10-02 22:34
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