一直想写这个帖子,因为忙一拖再拖,刚好借着这次新宝宝镜花灵的登场,写一点关于神武宝宝法力资质的论述。
先抛出几个常见的论断
玩家A:宝宝灵力没用的拉,影响很小
玩家B:宝宝法资没用的拉,影响很小
玩家C:宝宝法资对灵力影响很小的拉
玩家D:宝宝成长对灵力影响很小
我们简单看一眼,就会发现,这其中不仅逻辑非常的混乱,ABC 3个论述之间甚至存在以伪证伪
我们先来聊第一点:宝宝灵力没用,影响很小。
涉及加点类的问题,孩子是最好的实验工具(很简单的实验,这里就不放图了,尽量把空间留给后续),因为孩子可以无消耗改点,大家很容易发现,一个孩子全力加,和一个孩子不加力,中间相差高达1100余点攻击,而同样的全魔加和不加魔,却仅仅相差680几点灵力,这从侧面印证了一点,在面板上,同样1点灵力比1点攻击力值钱(所以有玩家会说,我吃了好几个法元宵,怎么灵力才加几点,小傻瓜,那是因为灵力值钱呀,并不是法元宵拉胯),事实上,这个游戏给灵力的数值,非常的保守。试想一下,对面带2800攻击的宝宝,大家也就一笑而过,带2800灵力的宝宝,估计直接开始问候策划了。
这个时候会有玩家说,灵力没用,影响小,是因为法宝宝灵力不如多一个格子!好,暂停,那笔者同样抛出对应观点,物理宝宝攻击力没用,几点攻击不如多一本高强力,也不如多一本高气势,甚至不如多一本高偷袭。所以这里的核心问题在于,数值的具体化,几点灵力,到底是几,几十,还是一百。
还有玩家提出来,法宝宝除了灵力以外,技能都有基础伤害,法伤技能会扩大这个基础数值,灵力少几点差距不大。可是现在很多物理技能,诸如荒古破击,逆龙击,舍身等等,也是有等级相关的基础技能伤害的,增伤技能同样扩大了这个基础伤害,为什么他行,我却不行呢,这是否存在双标?
现在我们给出实验素材
宝宝1:法资1500 体资1600
宝宝2:法资1600 体资1500
我们通过控制变量来看最后的面板


很显然, 宝宝2的成品面板更高,所以100点法力资质,对宝宝的影响大于100点体力资质
划重点:
如果认同法资不重要,那显然也认同宝宝的体资不重要。
———————————————————————————————————————————
再来说说最后一个论述,宝宝成长对灵力的影响很小
我们引导一下 灵力的计算公式
灵力=法资*等级/1000+(魔*7+力量*4+体+耐)*0.05*(1+成长)
我们化简一下公式,去掉其中的固定部分,在全魔加点的情况下,和成长相关的计算部分为
魔*7*0.05*成长
也就是魔**0.35*成长
受成长影响的系数只有0.35,很显然,4号命题是正确的
最后综上所述
法资对宝宝影响最小(X) 实验证明法资优于体资
灵力对宝宝影响不大(X) 看具体数值,因为灵力是很珍贵的属性,至少远比同攻击力珍贵,因为他既包含了法攻,也包含了同程度的法防,武断的认为他不重要是不科学的,至于牺牲多少灵力换一本输出书是划算的,仁者见仁,智者见智,物理宝宝同样可以牺牲攻击力换增伤书,具体转折点,要看双方的攻防差,灵力差,是波动的 按照 AXB 的模式来看,其中A 区为 差值区, B区为增伤区,B区越大(法爆,法连,法波),A区的1点灵力提升最后就被放大的越多
成长对法BB的提升较小(√) 上面公式简化一下就很容易得出这个结论,系数仅有0.35,远低于攻击力的成长系数
题外话:1690法资 橙心的6技能镜花灵? 可以放心暴力大法 后续再慢慢追红

先抛出几个常见的论断
玩家A:宝宝灵力没用的拉,影响很小
玩家B:宝宝法资没用的拉,影响很小
玩家C:宝宝法资对灵力影响很小的拉
玩家D:宝宝成长对灵力影响很小
我们简单看一眼,就会发现,这其中不仅逻辑非常的混乱,ABC 3个论述之间甚至存在以伪证伪
我们先来聊第一点:宝宝灵力没用,影响很小。
涉及加点类的问题,孩子是最好的实验工具(很简单的实验,这里就不放图了,尽量把空间留给后续),因为孩子可以无消耗改点,大家很容易发现,一个孩子全力加,和一个孩子不加力,中间相差高达1100余点攻击,而同样的全魔加和不加魔,却仅仅相差680几点灵力,这从侧面印证了一点,在面板上,同样1点灵力比1点攻击力值钱(所以有玩家会说,我吃了好几个法元宵,怎么灵力才加几点,小傻瓜,那是因为灵力值钱呀,并不是法元宵拉胯),事实上,这个游戏给灵力的数值,非常的保守。试想一下,对面带2800攻击的宝宝,大家也就一笑而过,带2800灵力的宝宝,估计直接开始问候策划了。
这个时候会有玩家说,灵力没用,影响小,是因为法宝宝灵力不如多一个格子!好,暂停,那笔者同样抛出对应观点,物理宝宝攻击力没用,几点攻击不如多一本高强力,也不如多一本高气势,甚至不如多一本高偷袭。所以这里的核心问题在于,数值的具体化,几点灵力,到底是几,几十,还是一百。
还有玩家提出来,法宝宝除了灵力以外,技能都有基础伤害,法伤技能会扩大这个基础数值,灵力少几点差距不大。可是现在很多物理技能,诸如荒古破击,逆龙击,舍身等等,也是有等级相关的基础技能伤害的,增伤技能同样扩大了这个基础伤害,为什么他行,我却不行呢,这是否存在双标?
现在我们给出实验素材
宝宝1:法资1500 体资1600
宝宝2:法资1600 体资1500
我们通过控制变量来看最后的面板


很显然, 宝宝2的成品面板更高,所以100点法力资质,对宝宝的影响大于100点体力资质
划重点:
如果认同法资不重要,那显然也认同宝宝的体资不重要。
———————————————————————————————————————————
再来说说最后一个论述,宝宝成长对灵力的影响很小
我们引导一下 灵力的计算公式
灵力=法资*等级/1000+(魔*7+力量*4+体+耐)*0.05*(1+成长)
我们化简一下公式,去掉其中的固定部分,在全魔加点的情况下,和成长相关的计算部分为
魔*7*0.05*成长
也就是魔**0.35*成长
受成长影响的系数只有0.35,很显然,4号命题是正确的
最后综上所述
法资对宝宝影响最小(X) 实验证明法资优于体资
灵力对宝宝影响不大(X) 看具体数值,因为灵力是很珍贵的属性,至少远比同攻击力珍贵,因为他既包含了法攻,也包含了同程度的法防,武断的认为他不重要是不科学的,至于牺牲多少灵力换一本输出书是划算的,仁者见仁,智者见智,物理宝宝同样可以牺牲攻击力换增伤书,具体转折点,要看双方的攻防差,灵力差,是波动的 按照 AXB 的模式来看,其中A 区为 差值区, B区为增伤区,B区越大(法爆,法连,法波),A区的1点灵力提升最后就被放大的越多
成长对法BB的提升较小(√) 上面公式简化一下就很容易得出这个结论,系数仅有0.35,远低于攻击力的成长系数
题外话:1690法资 橙心的6技能镜花灵? 可以放心暴力大法 后续再慢慢追红

