影障守护者ARPG的A动作做得非常吸引人,搭配职业技能和特性玩起来会非常不一样。
所以研究了各职业特点,发现整个职业系统呈现出一点既简单又有深度和多样性得呈现(对!多样性-_-!)
先分享一下战士的职业特点和技能:
战士的怒气值是通过造成和承受伤害累积的,承受伤害也能积累!非常符合战士的刻板印象。
独有的盾击,还能投掷反弹,不仅仅只能近战。还多了法师没有防守反击。
就是战士技能有点多,完全不输法师。






所以研究了各职业特点,发现整个职业系统呈现出一点既简单又有深度和多样性得呈现(对!多样性-_-!)
先分享一下战士的职业特点和技能:
战士的怒气值是通过造成和承受伤害累积的,承受伤害也能积累!非常符合战士的刻板印象。
独有的盾击,还能投掷反弹,不仅仅只能近战。还多了法师没有防守反击。
就是战士技能有点多,完全不输法师。





